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海星体育_NBA直播_NBA录像_NBA无插件_海星体育tv高清在线免费观看_海星体育直播官网 2024-09-21 03:33:25 42750次浏览 45205条评论

文章目录列表:

有关于《使命召唤6》的非常感人的文章吗?
切尔诺贝利核事故是怎么回事
切尔诺贝利
一分钟认识球星舍普琴科,米兰最强7号,东欧核弹头舍瓦其谁
HD 5650有多强 索尼EA18实战7大3D游戏
使命召唤8尤里回忆是说什么
详细介绍一下切尔诺贝利发生事故的过程
四款3D游戏检验HD 5470能否替代HD 4570

找欧美好看恐怖片!



《夺命手术》欧美-这个片子看的我很不舒服,不是血腥那种。

《分裂》这个片子还没有出,但是看到预告片感觉很不错

《布莱尔女巫》 -不用我做过多介绍了吧,死亡录象-科罗佛档案的前辈,据说真实时间改编。

《毛骨悚然》美版,这个也不错相信是你喜欢的类型。

《死亡特训》(也叫八面埋伏)个人认为不错的片子,属于惊悚片

《鬼蜮失魂地31公里》也是剧情类型的

《血眼》新纳粹主义分子

《荒岛惊魂》-惊悚片

《鬼月杀机》这个是你喜欢的日式风格恐怖片,是美国的,个人认为算不错了。

《灵异孤儿院》-也是恐怖类型的

《机械女》-恐怖类型

《趣味游戏》这个是变态杀人的,主要我喜欢这种类型的片子,也介绍给你可以看下

《边城小镇》-杀人的,剧情够紧凑,有些恐怖片未必是鬼才吓人

《神秘窗》-剧情

《死刑》-还可以

《桑树街》-拍的很不错错,特技绝对够真实 ,这个不完全是丧尸,我强烈推荐

《尸地禁区》-也是你喜欢的吓人类型呵呵

〈100英尺 〉-今年的新片-恐怖类型

〈快门〉恐怖类型

〈美国怪谈 〉我很喜欢的一部片

〈魔窟〉冒险恐怖的

〈血腥玛丽〉-恐怖类型

〈隔离疫区〉这个是美国版本的死亡录象,还没有出,随时关注吧

〈死亡录象〉这个现在太出名了,相信大多都看过,如果没看过去感受下,最后10分钟很过瘾

〈变种女郎〉也是我喜欢的

〈迷雾〉这个也是很不错的恐怖片,属于怪物类型,但是绝对不无聊,大多人都看过,如果没看过去看下

〈鬼魂传奇〉也是恐怖类型的

〈鬼雾〉这个是迷雾的上一个版本,值得一看

〈复制DNA〉大虫子呵呵

〈脉搏探测器〉绝对的心理恐怖片

〈闪灵〉太有名了

〈鬼屋凶铃〉恐怖类型的

〈鬼影〉绝对是你喜欢的类型

〈恐怖废墟〉食人草

〈苜蓿地〉非常优秀的片子,强烈强烈的推荐

〈末日侵袭〉不用说了,不错的大片

〈网络杀机 〉也不错

〈身在其中〉很不错的片子,带血腥

〈黑色地板〉也是你喜欢的类型

〈厄夜三十〉推荐你看

〈荒野恶林〉追杀,变态杀人的,但没你想的那么血腥,剧情不错

〈死寂〉这个强烈推荐给你

《活死人黎明》虽然你不喜欢丧尸,推荐一下。

《活死人之地》《生化危机3》《电锯惊魂》

《天外来菌》我非常推荐的片子

《黑水》鳄鱼的,很推荐,比较惊心动魄的片子,不是那种一只大鳄鱼傻吃人的

《车库惊魂》比较不错

《地下墓穴》还可以

《血月》很GOOD

《隔山有眼》1-2

《惊变28周》1-2

《恐怖蜡像馆》

《非礼勿视》

《美国人狼在伦敦》

《驱魔人》

《天魔2006》

《寂静岭》

《恐怖那瓜头》

《少年汉尼拔》推荐

《鬼挡路1-2》刺激

《1048幻影凶间》

《吸血惊情400年》虽然是老片,但是太棒了

《夜访吸血鬼》经典,我非常喜欢

《地铁惊魂》

《尸骨无存》

《人皮客栈》这个就是血X

《死亡空间动画片》这个太牛X了

《恶灵空间》1-2

《惊心食人族1-2》也叫做剥皮人魔

《黑夜传说1-2》

《幽灵船》

《异次元杀阵》也叫做“心慌方”非常强烈的推荐

《鬼水凶灵》美版

《我说你做》

《狼溪》

《加百利》

《鬼哭神嚎》

《夜魔》

《灵异第六感》

《魔鬼搭车人》

《鬼天使》

《生存游戏》

《地狱神探康斯坦丁》

《万能钥匙》

《撕裂人》

《九人禁闭室》

《理发师陶德》

接下来给你发些亚洲的(我看的不多)

〈惊险游戏〉〈香颂鬼屋〉〈七天〉〈鬼肢解〉〈追击者〉〈恐怖童谣〉《狐狸阶梯》《午夜凶铃》《咒怨》《鬼宿舍》《杀人回忆录》

〈灵魂密码〉〈鬼鼓〉〈假面〉〈疯魔美女〉〈黑色之家〉〈骇人手机〉 《笔仙》《鬼水凶灵》《异度空间》《恶魔的艺术》《再杀部队》

〈怪谈新耳袋〉〈深海寻人〉 《恶男事件》《恐怖爆发》《死神十字路口》《山村老尸》 《案山子》《森冤》《惊险游戏》 《怪谈》

《宫女》《棺木》《蚁群》《考死》《506哨所》《墙之魇》《鬼怪密林》《回归》《19层空间》 《感染》

不行了太多太多了,你要都看过我也实在帮不了你了, 给你介绍的亚洲恐怖片有的可能还没有出,或者已经出了,我也不清楚,因为平时我只看欧美的,自己关注下呵呵,然后给你欧美恐怖片票房的排行,看看有没你喜欢的。

1鬼眼(又叫第六感)

2驱魔人(……)

3夜访***(后三个字自己查)

4小岛惊魂

5断头谷

6美版咒怨

7异形大战铁血

8电锯惊魂3

9夺命狂呼3(在欧美上映后票房飙升)

10美版午夜凶铃2

11美版午夜凶铃1

12刀锋战士2

13电锯惊魂2

14刀锋战士3

15弗莱迪大战杰森

16死神来了3

17死神来了

18鬼哭神嚎

19德州电锯杀人狂03版

20入侵脑细胞

21电锯惊魂

22夺命狂呼

23夺命狂呼2(前两部都只在美国上映)

24寂静岭

25万能钥匙

26鬼入侵

27鬼讯号

28死神来了2

29异形2(仅在美国上映)

30惊情四百年

31人皮客栈

32我知道你去年夏天做了什么

33狂蟒之灾

34刀锋战士(仅在美国)

35隔山有眼

36恐怖蜡像馆

37十三幽灵

38狂蟒之灾2

39美版咒怨2

40惊心食人族2

41铁血战士(仅限美国)

42惊心食人族

43异形3

44月光光心慌慌2

45德州电锯杀人狂前传

46恶水凶灵

47幽灵船

48异形4

50不死之王德古拉

51吸血鬼女王

52月光光心慌慌8

53铁血战士2

54鬼雾

55隔山有眼2

56我知道你去年夏天做了什么2

57鬼娃孽种

58惹鬼回路

59人皮客栈2

60恐怖网站

61死寂

62千尸屋

63杰森X

64非礼勿视

65死亡鬼屋

66吸血鬼阴影

67原凶毕露

68撕裂人

接下来是日本的一个恐怖节目,据说都是真事叫做《 USOJAPAN 》

然后是几个电视剧的恐怖片《恐怖大师》《邪恶力量》《恐怖之源》《鬼语者》《灵媒辑凶》《灵异之城》《恶魔猎人》《终结者外传》-科幻的也不错 《远古入侵》

在给你点美国新片

《刺》《嗜血魔人》《新版丧尸出笼》《电锯惊魂5》《午夜食人列车》《针孔旅社2》《残虐你娱乐我》《异虫咒》《恐怖炼狱》《恶灵空间3》《兽餐2》《吸血新世纪》《暮色》《回魂》《红眼病》《解剖学教室》《鬼月杀机》《不请自来》《繁殖》《低语》《重回血腥死亡营-这个一般》《陌路狂杀》《食尸鬼》《美版见鬼》《荒野恶林》《致命玩笑2》《购物惊魂》《死亡湖》《血腥数字》《破绽-这个我强烈推荐》《邪林地》《停尸间》《阁楼》《轨迹人》《末日先锋》《罗威纳复仇》《犬战士》《小岛惊魂》《蛛网》《100英尺》《沙排杀机》《伊恩斯通之死》《活尸日记》《前哨》《恶灵诅咒》《伐头岭》

《农家小屋》《鬼域31公里》《恐怖休息站2》《狂蟒之灾3》《恶鬼上门》《月光心慌慌前传》《生化危机恶化》《钻孔者》 《伊甸湖》《婴灵恶泣 》《我的血腥情人节3D》《黑夜传说前传:狼族再起》《灯红酒绿杀人夜》《诡信号》《要命法则》

一些经典系列

《猛鬼追人》《铁血战士》《异型》《黑色星期五》《猛鬼街》《月光心慌慌》

《大白鲨》《乌鸦战士-共5部》《生人回避》《活跳尸》《鬼娃新娘》《异种》

《夺命凶眼》《食人族》《破茧天魔》《杀出个黎明》《人玩鬼》《变种女郎》

《沉默羔羊》《刑房》《怪谈新耳袋》

一些经典老片

《群尸玩过界》《页页破胆》《梯下亡魂-这片太牛》《魔精》《魔胎》

《猛鬼工厂》《鬼作秀》《妖夜传说》《梦魇》<梦幻杀人档案><人狼>

《哗鬼番生》《差品味》《烈血海底城》《地狱之城》《蛇妖》《死亡的黎明》《恶夜僵尸》《天魔回魂》《变种夜魔》《撒旦回归》《恶魔玩具》《突变第三型-这是80年代大作》《鬼屋穿梭人-穿梭猛鬼城》《闯错鬼门关》《试管人魔-变蝇人》《异形怪体》《魔鬼牙医》《惊异大魔茧》《蛞蝓之灾》《种子人魔》《夜半鬼敲门》《舐血夜魔》《丧尸特警》《变形战士》《从死亡归来-群是玩过界很像,血腥》《割人狂医》《曼哈顿的婴儿》《完全猛鬼手册》 《极度深寒》《战栗黑洞》《

十大禁片

《索多玛120天》《困惑的浪漫》《下水道人鱼》 《情欲九歌》《不可撤销》《罗曼史》《感官世界》《唾弃你的坟墓》《魔法圣婴》《切肤之爱》

我最期待的一些恐怖片 (绝对都是大片级,不是垃X...)

NO1--------《终极警戒》虽然你不喜欢丧尸片,但是这个片子非常牛,你一定要看

NO2--------《墨西哥大砍刀》这个那就不用说了,刑房的下一部

NO3--------《不给糖就杀人》这个据说不错,我也不清楚

NO4--------《不明海生物》这个貌似也不错

NO5--------《回魂》

NO6--------《黑暗侵袭续作》The Descent2

NO7--------《咒怨3》

NO8--------《惊心食人族3》

NO9--------《十三号星期五》11 这个我太T M期待了,杰森复活。

NO10-------《死神来了4》

NO11-------《异能》

NO12-------《鬼妈妈》

NO13-------《狼人》

NO14-------《骑士》

NO15-------《可爱的骨头》

NO16-------《先知》

NO17-------《天使与魔鬼》

NO18-------《终结者4之救世军》

NO19-------《铳梦》

NO20-------《9》

NO21-------《孩子们》

NO22-------《游戏求生》

NO23-------《电锯惊魂6》不是5,10月底上映

NO24-------《异次元战神》

NO25-------《手机》亚洲-韩国

NO26-------《母亲》亚洲-韩国

NO27-------《彼岸岛》亚洲-日 本-有漫画

NO28-------《窃听风云》亚洲-中国香港

NO29-------《坠入地狱》

NO30-------《孤儿》

NO31-------《光晕战士》

NO32-------《雪盲》

NO33-------《死人岛》活死人日记续集

NO34-------《聚宝盒》

NO35-------《詹妮弗的肉体》

NO36-------《破坏欲》

不错的血腥漫画(绝对都是不叫经典的,悬疑 恐怖 都有,不是少女漫画风格..)

《杀戮都市》《死亡通告》《彼岸岛》《见鬼笔记》《暗之声》《行尸走肉》《死亡进化》《14岁》《伊藤润二》《不安的种子-这看的我气鸡皮疙瘩》《深海鱼男》《万人夜话》

一些恐怖游戏和枪战游戏 FZ的

《寂静岭》《生化危机5》《求生之路》《禁区51》《辐射3》《死亡空间》《潜行者-切尔诺贝利阴影-切尔诺贝利-晴空,二部》《孤岛惊魂-不是孤岛危机》《蔷薇法则》《零》《九怨》《尸人》《暗夜杀机1-2》《黑暗行动》《FEAR》《耶利哥》《原形体》《八幕村》《忌火起草》《吸血鬼起源》《杀手俱乐部》《终极刺客》《止痛药》《极度深寒》

有关于《使命召唤6》的非常感人的文章吗?

一、兄弟,我一定能拉住你! 作为一名特种部队士兵,执行各种高难度高危险的任务是家常便饭,君不见那咆哮大海中即将沉没的货轮,哈萨克斯坦雪山绝壁上的亡命攀登,里约热内卢半山房顶的惊心逃亡,一次次的遇险,都有可靠的长官伸出有力的大手救你与危难之中。哈萨克斯坦冰壁上,冰锥也无法阻止自己的身体滑向深渊,是队长拉住了你,看着那张坚毅的面孔,不由得生出了温暖的感觉。那啥?在巴西那次队长就没拉住你?害你被当地民兵追得鸡飞狗跳?那是你自己不好,队长永远是可靠的! 片段回放: 脆弱的冰壁再也承受不住你的重量,你就这样坠向死亡。 “抓住你了~”麦克塔维什上尉如同救星一样抓住你的手。 二、战友,我绝不放弃你。 切尔诺贝利核事故后的死寂城市,麦克米兰上尉和普莱斯相互配合,在重重危机中完成了刺杀恐怖分子头目的任务。撤退时麦克米兰受伤,普莱斯一路扛着战友撤向脱离地点,枪林弹雨中,绝不放弃兄弟的信念始终坚定。在等待我方救援直升机的过程中,普莱斯的舍命保护,麦克米兰上尉拖着伤腿狙击的敌人的镜头,永远留存在历史中。 片段回放: “我腿动不了了。“麦克米兰上尉说。 “放我下来,我为你提供火力支援!” 三、就算死,也要死得其所。 中弹即将坠毁的黑鹰直升机上,游骑兵部队猎手2-1小队的士兵们依然在用机关炮向敌人扫射,整个首都都陷落了,到处都是敌军,交织的火网把华盛顿的夜空映得通红。 片段回放: “直升机中弹,即将坠毁!” “把直升机高度拉起来,就算坠毁,也要砸在俄国佬的导弹阵地上!”弗利中士冷静的说道。 四、牺牲的战友们。 SAS小队摧毁核弹基地后,撤离失败,被恐怖分子大部队包围在断桥之上。虽然SAS队员们非常英勇善战,可惜还是敌不过一波又一波的人海冲击。在炮弹震撼的朦胧中,盖茨、戈里格斯等战友一个一个倒下,恐怖分子头目冷酷的收割着SAS队员们的生命。普莱斯上尉拼着最后一口气丢过来一把手枪,在突如其来的爆炸声中,恶贯满盈的扎卡耶夫也失去了冷静,终于被一枪爆头。 片段回放: “同志,你现在安全了。”最后关头赶到的俄罗斯政府军士兵说。 吃力的转头,那些曾经一起出生入死的战友都已经牺牲,一名俄国士兵正在抢救普莱斯队长。 心中没有劫后余生的庆幸,只有空虚,和无尽的哀伤。 五、普莱斯队长,好久不见。 恶魔岛监狱,141部队攻入其中,为了拯救那个关键的犯人。战士们突破重重火网,最后炸开了一道墙壁,砖石飞溅的烟雾中,一个矫健的身影利落的放倒了强悍的141队员。居然是普莱斯队长,那个五年前在俄罗斯任务中受伤后被认为早已阵亡的人。 片段回放: “别动!”没看清袭击队友的人,麦克塔维什队长迅速用枪指着普莱斯的头。 “肥皂?”普莱斯队长一脸沧桑,惊讶的看着昔日的部下。 “普莱斯上尉?”麦克塔维什,这个当年的菜鸟肥皂,也惊讶的看着自己尊敬的长官。 片刻的惊讶过后,肥皂激动的把手上的手枪递给普莱斯,就是当年普莱斯在最后关头丢给肥皂的那把手枪。 ”这是属于您的,长官。”一句话,胜过千言万语。 六、GHOST,你为什么那么令人心疼。 戴着骷髅头面罩、一副大耳机、一副酷酷的墨镜,GHOST这个打扮张扬的家伙却那么讨人喜欢。只要GHOST在你身边,你就会觉得很安心,冲锋他在前,撤退他在后,在你重伤后不离不弃的扶着你逃亡,沉重的喘息声和刺耳的枪声在耳边回响,看着GHOST的身影,真的给你很大的安全感。可惜造化弄人,如此优秀的战士,却死在阴谋家的手上,如同蝼蚁般毫无价值,令人切齿遗憾。 片段回放: “资料拿到了吗?”谢菲尔德将军。 “拿到了,长官。”GHOST尽力扶着重伤的小强,向将军回话。 “很好……”将军平静的一枪杀死了小强。 “不!!!!!!!!”惊怒交集的GHOST怒吼着,想举起枪,被一枪击穿心脏。 耳机这时传来普莱斯队长的警告: “GHOST,小强,不要相信谢菲尔德将军,他背叛了我们!……” 迟来的警告,渐渐被GHOST和小强尸体上的大火烧尽…… 七、为了死去的弟兄。 谢菲尔德将军为了挑起俄罗斯和美国的战争,利用了很多信赖他的人,也害死了这些信赖他的人,自己却成了战争英雄。普莱斯和肥皂为了替枉死的弟兄们报仇、阻止将军的阴谋,不惜背着污名,抱着必死的决心潜入敌营刺杀将军。无论是强悍的影子部队,还是海陆空的火网,都无法阻止两人的行动。在尸山血海中拼杀的普莱斯和肥皂,心中只有两个字:“报仇!” 片段回放: “我3小时后来接你们。”尼古拉把两人送到目的地后说。 “不用了,这是单程飞行。”普莱斯干脆的拒绝了,他很清楚,自己和肥皂几乎毫无生还的可能。 击落将军的直升机后,摔下瀑布的普莱斯和肥皂已经精疲力尽,凭着心中的信念,依然咬牙追杀将军。但身经百战的将军很难对付,肥皂不仅没有刺杀成功,还被匕首刺进了胸膛。普莱斯扑上去和将军肉搏,却落在下风。肥皂忍着剧烈的疼痛,拔出了胸口的匕首,出其不意的用飞刀杀死了将军。 大漠的风沙越刮越大,将军的尸体旁,普莱斯和肥皂的气息也越来越弱,越来越弱…… 让我们一起感动吧,也衷心的感谢制作组,给了我们如此优秀的一部作品。

切尔诺贝利核事故是怎么回事

切尔诺贝利核电站位于乌克兰北部,距首都基辅只有140公里,它是原苏联时期在乌克兰境内修建的第一座核电站。曾几何时,切尔诺贝利是苏联人民的骄傲,被认为是世界上最安全、最可靠的核电站。但1986年4月26日的一声巨响彻底打破了这一神话。核电站的第4号核反应堆在进行半烘烤实验中突然失火,引起爆炸,其辐射量相当于500颗美国投在日本的原子弹。爆炸使机组被完全损坏,8吨多强辐射物质泄露,尘埃随风飘散,致使俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰许多地区遭到核辐射的污染。

事故事件回放

1986年4月26日当地时间1点24分,苏联的乌克兰共和国切尔诺贝利(Чорнобиль,Chernobyl)核能发电厂(原本以列宁的名字来命名)发生严重泄漏及爆炸事故。事故导致31人当场死亡,上万人由于放射性物质远期影响而致命或重病,至今仍有被放射线影响而导致畸形胎儿的出生。这是有史以来最严重的核事故。外泄的辐射尘随著大气飘散到前苏联的西部地区、东欧地区、北欧的斯堪地维亚半岛。乌克兰、白俄罗斯、俄罗斯受污最为严重,由于风向的关系,据估计约有60%的放射性物质落在白俄罗斯的土地。此事故引起大众对于前苏联的核电厂安全性的关注,事故也间接导致了苏联的瓦解。苏联瓦解后独立的国家包括俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰等每年仍然投入经费与人力在事故的善后以及居民的健康保健方面。因事故而直接或间接死亡的人数难以估计,且事故后的长期影响到目前为止仍是个未知数。2005年一份国际原子能机构的报告认为直到当时有56人丧生—47名核电站工人及9名儿童患上甲状腺癌—并估计大约4000人最终将会因这次意外所带来的疾病而死亡。绿色和平组织及其他人都对研究结果作出争论。

切尔诺贝利

切尔诺贝利事故

事件回放:

1986年4月26日当地时间1点24分,苏联的乌克兰共和国切尔诺贝利(Чорнобиль,Chernobyl)核能发电厂(原本以列宁的名字来命名)发生严重泄漏及爆炸事故。事故导致31人当场死亡,上万人由于放射性物质远期影响而致命或重病,至今仍有被放射线影响而导致畸形胎儿的出生。这是有史以来最严重的核事故。外泄的幅射尘随著大气飘散到前苏联的西部地区、东欧地区、北欧的斯堪地维亚半岛。乌克兰、白俄罗斯、俄罗斯受污最为严重,由于风向的关系,据估计约有60%的放射性物质落在白俄罗斯的土地。此事故引起大众对于前苏联的核电厂安全性的关注,事故也间接了导致苏联的瓦解。苏联瓦解后独立的国家包括俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰等每年仍然投入经费与人力在于灾变的善后以及居民健康保健。因事故而直接或间接死亡的人数难以估算,且事故后的长期影响到目前为止仍是个未知数。2005年一份国际原子能机构的报告认为直到当时有56人丧生—47名核电站工人及9名儿童患上甲状腺癌—并估计大约4000人最终将会因这次意外所带来的疾病而死亡。绿色和平组织及其他人都对研究结果作出争论。

切尔诺贝利核电站简述:

切尔诺贝利核电站(北纬51度23分14秒 东经30度6分41秒)是位于乌克兰普里皮亚季(Прип'ять,Pripyat),切尔诺贝利市西北11英里(18千米),离乌克兰与白俄罗斯边界10英里(16千米),及乌克兰首都基辅(Ки?в,Kiev)以北70英里(110千米)。核电站由四个反应堆组成,每个能产生1千兆瓦特的电能(3千2百兆瓦特的热功率),核事故时四个反应堆共提供了乌克兰10%的电力。厂房的工程始于1970年代,1号反应堆于1977年启用,接著2号(1978年)、3号(1981年)、4号(1983年)亦相继启用。还有两个反应堆(5号及6号,每个能产生10亿瓦特)在事故时仍建造中。

厂房的四个反应堆都是属于同一类型,称为RBMK-1000。

事件起因:

关于事故的起因,官方有两个互相矛盾的理论。第一个是在1986年8月公布,有效地令事故的指责只归于核电站操作员。第二个则是发布于1991年,认为事故由于压力管式石墨慢化沸水反应堆(简称RMBK)的设计缺陷引致,尤其是控制棒的设计。双方的调查团都被多方面游说,包括反应堆设计者、切尔诺贝利核电站职员及政府。现在一些独立的专家相信两个理论都并非完全正确。

另一个促成事故发生的重要因素是职员并没有收到反应堆问题报告的事实。根据Anatoli·Dyatlov---一名职员所述,设计者知道反应堆在某些情况下会出现危险,但将其蓄意隐瞒。(造成这情况是因为厂房主管广泛地吹嘘未有RMBK资格员工:厂长V.P. Bryukhanov,具有燃煤发电厂的训练和经验。他的总工程师Nikolai Fomin亦是来自一个常规能源厂。Anatoli Dyatlov, 3号和4号反应堆的副总工程师只有“一些小反应堆的经验”,VVER反应堆的小版本即苏联海军的核潜艇的设计。)

在细节中,

⊕反应器有一个危险高正面空系数。简单地说,这意味著如果蒸汽气泡形成在反应器冷却剂中,核反应加速,如果没有其它干预,将会导致逃亡反应。更坏的话,在低功率输出,这个其它因素未补偿正面空系数,会使反应器不稳定和危险。反应器在低功率的危险对工作人员是与预计相反和未知数。

⊕反应器的一个更加重大的缺陷是在控制棒的设计。在一个核反应堆,控制棒被插入反应堆以减慢核反应。但是,在RBMK反应堆设计,控制棒部份是空心的;当控制标尺被插入时,最初的数秒钟冷却剂被控制棒的空心外壳偏移了。因为冷却剂(水)是中子吸收体,反应堆的输出功率实际上上升。这情况也是与预计相反,而反应堆操作员亦不知情。

⊕操作员粗心大意并违犯了规程,部分是由于他们未察觉反应堆的设计缺陷。一些程序的不规则促成了事故发生。另一原因是安全干事和负责该夜实验操作员之间的通讯不足。

重要注意的一点,是操作员关上了许多反应堆的安全系统,除非安全系统发生故障,否则这是技术指南所禁止的。1986年8月出版的政府调查委员会报告,操作员从反应堆核心至少拿去了204支控制棒(这类型的反应堆共需要211支),留下七支。同样指南(上文提及)是禁止RBMK-1000操作时在核心区域使用少于15支控制棒。

时间经过:

1986年4月25日,4号反应器预定关闭以作定期维修。并决定在这场合作为测试反应堆的涡轮发电机能力的机会,在电力损失情形下发充足的电供给反应堆的安全系统动力(特别是水泵)。像切尔诺贝利,反应堆有一对柴油发电器可利用作为待命,但并不能瞬间地起动—反应堆将因此被使用转动涡轮,到时涡轮会从反应堆分离和在自己的惯性之下力量转动,而测试的目标是确定当发电器起动时,涡轮是否在减少阶段能充足地供给泵浦动力。测试早先在其它单位执行成功(所有安全供应起动)而结果是失败的(那是涡轮产生了不足的力量在减少阶段供给泵浦动力),但另外的改进提示了对其它测试的需要。

为了在更安全、更低功率地进行测试,切尔诺贝利4号反应器的能量输出从正常功率的3.2千兆瓦特减少至700百万瓦特。但是,由于实验开始的延迟时,反应堆控制员太快地减低能量水平,实际功率输出落到只30百万瓦特。结果,中子吸引而成的裂变产品氙-135增加了(这产品典型地在更大的功率情况下,在一台反应堆中消耗)。力量下落的标度虽是接近由安全章程允许的最大限制,但员工组的管理者选择不关闭反应堆并继续实验。后来,实验决定“抄捷径”和只上升功率输出到200 百万瓦特。为了克服剩余氙-135的中子吸收,远多于安全章程数量的控制棒由反应堆拔出。在4月26日上午1点05分,作为实验一部分,被涡轮发电机推动的水泵起动了;水的流量由于这行动而超出了安全章程的指定。水流量在上午1点19分增加了—因为水也会吸收中子,在水流量的进一步增加需要手工撤除控制棒,导致一个极不稳定和危险操作条件。

上午1点23分04秒,实验开始了。反应堆的不稳定状态在控制板没有显示任何情况,并且看起来所有反应堆员工并未充分地意识到危险。水泵的电力关闭了,并且被涡轮发电机的惯性推动,水流的速度减低了。涡轮从反应堆分离,反应器核心的蒸汽水平增加。因为冷却剂被加热,个别的蒸汽在冷却剂管道形成。在切尔诺贝利的RBMK石墨缓和反应器的特殊设计有一个高正面空系数,意味著在没有水时的中子吸收的作用使反应堆的力量迅速地增加,并且在这种情况下,反应堆操作变得逐渐变得不稳定和更加危险。上午1点23分40秒操作员按下了命令“紧急停堆”的AZ-5(“迅速紧急防御5”)按钮—所有控制棒的充分的插入,包括之前不小心地拿走的控制棒。这是否作为紧急措施,或只是简单地在实验完成时作为关闭反应堆定期方法,并不清楚(反应堆预定被关闭作为定期维修)。这通常意味著紧急停堆的命令是因为意想不到的迅速力量增量的一个反应。另一方面,总工程师Anatoly·Dyatlov,在事故时身在切尔诺贝利核电站,他写在他的书上:

“在1点23分40秒,集中化控制系统之前……没有登记能辩解紧急停堆的任何参量变动。依照陈述委任……会集和分析很多材料,在它的报告,没确定原因为什么命令了紧急停堆。并没有需要寻找原因。反应堆简单地在实验完成时被关闭。”

由于控制棒插入机制(18至20秒的慢速完成),棒的空心部份和冷却剂的临时移位,逃走导致反应率增加。增加的能量产品导致了控制棒管道的变形。棒在被插入以后被卡住,只能进入管道的三分之一,因此无法停止反应。在1点23分47秒,反应堆产量急升至大约30 千兆瓦特,是十倍正常操作的产品。燃料棒开始熔化而蒸汽压力迅速地增加,导致一场大蒸汽爆炸,使反应器顶部移位和受破坏,冷却剂管道爆裂并在屋顶炸开一个洞。为了减少费用,和它的体积太大,反应堆以单一保护层方式兴建。这令放射性污染物在主要压力容器发生蒸汽爆炸而破裂之后进入了大气。在一部分的屋顶炸毁了之后,氧气流入---与极端高温的反应堆燃料和石墨慢化剂被结合—引起了石墨火。这火灾令放射性物质扩散和污染更广的区域。

由于目击者的报告和站内纪录不一致,有一些争论认为确实的事件是发生在当地时间1点22分30。最后共同同意的版本被描述在上面。根据这种理论,第一次爆炸发生了在大约1点23分47秒,操作员在七秒以后命令了“紧急停堆”。

事故共造成31名工作人员死亡,数千人受到强核辐射,数万人撤离。对环境的破坏无法估量。

一分钟认识球星舍普琴科,米兰最强7号,东欧核弹头舍瓦其谁

他来自开满郁金香的国度

他来自核泄漏的国家

来自乌克兰的核弹头

舍甫琴科

在米兰

舍甫琴科接过了范-巴斯滕的枪

在米兰

舍甫琴科带领米兰登上了欧洲之巅

在米兰

舍甫琴科就是真理,就是神

梦开始的地方

切尔诺贝利核危机

影响了成千上万乌克兰人的生活

当灾难发生时

9岁的舍瓦已经开始了他的足球生涯

14岁时

舍瓦随基辅迪纳摩在伊恩-拉什杯中战胜威尔士后

开始让自己家乡以外的整个欧洲认识了自己

舍瓦是当届比赛的最佳射手

这个年轻人慢慢地成长为了

乌克兰人尽皆知的锋线杀手

作为军人家庭的孩子

他的行为总是很得体并且彬彬有礼

在15岁的那年

舍瓦的2粒进球

使乌克兰青年队2-2逼平了强大的荷兰队

他开始变得家喻户晓

乌克兰核弹头

1997年在诺坎普以4-0羞辱了巴塞罗那

舍甫琴科打入3球

乌克兰历史上第一位在欧冠联赛中

上演帽子戏法的球员

1998-99赛季成为了俱乐部

和舍瓦个人最成功的一个赛季

基辅迪纳摩强势跻身欧洲顶级球会

并且在那段征程中舍瓦居功至伟

1/4决赛

对阵皇家马德里

舍甫琴科大展雄风

他的3粒进球帮助基辅迪纳摩

在两回合比赛中以3-1力克对手

最终在半决赛惜败于拜仁

面对拜仁舍瓦依旧有两粒进球

最终以8粒进球并列当届欧冠最佳射手

AC米兰随后以2600万英镑

已经名震欧洲的舍甫琴科招入帐下

他的恩师洛巴诺夫斯基

称舍瓦为“白罗纳尔多”

米兰的主宰者

没过多久

舍瓦就被米兰球迷冠以

“新巴斯滕”的美名

1999-00赛季意甲金靴奖

成为历史第6位登陆意甲

首季便夺得金靴的球员

2002-03赛季

病毁了舍瓦的整个赛季

即便如此

他还是成为了第一位

举起欧冠奖杯的乌克兰球员

接下来的一个赛季

再度见证了那个最好的舍甫琴科

32场意甲联赛中斩获了24粒进球

力助米兰5年内首夺联赛冠军

瓦也捧起了2004年的金球奖

2004-05赛季

颧骨骨折舍瓦将缺席很多比赛

但即便如此,他很快便强势复出

并打出了40场26球的骄人成绩

米兰也一路奏凯

杀入在伊斯坦布尔的欧冠决赛

面对利物浦

他们注定要完成一场载入足球史册的比赛

结果就如我们熟知的那样

上半场3:0领先

下半场被利物浦疯狂扳平

打过加时来到点球

在罚丢了两粒点球后

舍甫琴科走上了罚球点

他需要为球队争得一丝希望

他推向球门中路的射门绵软无力

杜德克轻松将其化解

米兰彻底搞砸了比赛

利物浦登上了欧洲之巅

2005-06赛季

米兰没能赢得任何冠军

然而他们依然在欧冠联赛中所向披靡

半决赛对阵巴塞罗那

很多人将那场半决赛看作是提前到来的决赛

在圣西罗的第一回合较量中,久利一粒价值连城的进球让巴萨占得先机,这意味着即将开赴诺坎普的米兰已经命悬一线了。

巴萨拿出了他们的看家本领——全场紧逼,他们成功地限制了米兰,直到第69分钟颇具争议性的一幕上演。

当时一个追身高球越过了普约尔的头顶,而他也在后退的过程中不慎摔倒,然后舍瓦一记回头望月将球顶进了死角,他难掩进球后的兴奋。

但是裁判不解风情地吹掉了这粒进球,并判给了巴萨一个任意球,因为他认定舍瓦起跳前推倒了普约尔。

然而回放非常清楚地显示是普约尔自己滑倒的,舍瓦是无辜的。

然而这粒进球被吹对舍瓦意味着他再度加冕欧冠的希望破灭了。

乌克兰的英雄

在结束了米兰该赛季的征程后

他将眼光瞄向了北方

那是德国

2006年德国

乌克兰书写了历史

成功跻身世界杯的决赛阶段比赛

舍瓦以队长身份参加了所有比赛

一路杀进1/4决赛

即使他们在1/4决赛中

以0:3的大比分负于意大利

但回到基辅的乌克兰队

还是受到了英雄般的礼遇

终究远赴蓝桥

在和尔西传了数年绯闻后

飞往伦敦的时刻终于还是到来了

切尔西用3000万英镑

将他们朝思暮想的乌克兰神锋迎进队中

对舍瓦来说故事的开头是美好的

在社区盾杯对阵老冤家利物浦的比赛中

他早早地打开了自己的进球账户

随后他的进球运似乎突然离他远去了

似乎在门前失去了冷静

也失去了利用身体强吃对方后卫的能量

最终交出51场14球的惨淡成绩单

2008-09赛季

舍瓦蓝桥生涯的结束

看到舍瓦在伦敦艰难度日无疑让人心碎

而他也适时地抓住了重返米兰的机会

重回米兰的舍瓦

18场联赛中颗粒未收

而在总共26次为米兰出场的比赛中

仅仅打进2球

那个身怀绝技的舍瓦逝去了

取而代之的是一位迟暮英雄

不忘初心

重返基辅

他早已将目光瞄向

2012年的欧洲杯

回归基辅

不仅是结束自己职业生涯完美方式

而且他有足够的时间调整状态

迎接欧洲杯的考验

在那之后,他将选择退役

当欧洲杯最终来到乌克兰时

舍瓦精神倍增

他的两粒进球帮助乌克兰在首场比赛中

2-1战胜了瑞典

当他打进制胜一球时

舍瓦的庆祝方式让人印象深刻

他挥舞着手臂,冲向角旗方向

人们在他的双眼中发现了闪闪的泪光

幸运女神终究还是没能眷顾于他

舍瓦再一次因伤告别球场

随着乌克兰队被淘汰

舍瓦也发表了正式退役的声明

不忘初心

脱下战靴的舍瓦

忙于在全世界参加各项高尔夫球赛事

而两个可爱的儿子

也让他的家庭更加美满

即便舍瓦的告别并非轰轰烈烈

巅峰期的舍瓦还是让整个欧洲目睹

一位伟大的前锋所能做出的一切

速度、力量、技术、跑动以及球商

所有这些属性集合在一起形成了

一位致命的杀手

而他也就注定成为东欧足球史上

一座高耸挺拔的丰碑

2016年

舍甫琴科终于答应了国家队的请求

作为助理教练参与了乌克兰欧洲杯的征程

而在欧洲杯之后

他也正式接过了国家队主教练的教鞭

曾投身政坛的舍瓦

这一次完成了回归

因为足球是他抹不去的记忆

注:部分内容来源于网络

舍瓦其谁

英雄终有落幕,有些人值得记得

你记忆中的英雄还记得吗?

HD 5650有多强 索尼EA18实战7大3D游戏

IT168 评测对于大部分中国的笔记本用户来说,他们都希望自己的笔记本是个全能选手,即可以以一个相对较低的功耗来提供相对较长的续航时间,另外一方面则希望自己的笔记本能够商务、家用娱乐、3D游戏全能,不过以现在的硬件发展水平,这个梦想是十分的不现实的,而厂商们也只能给出一个相对折中的方案来满足这些用户的希望。

HD 5000系列显卡规格对比

越来越多的品牌为旗下高端产品选择HD 5650显卡

2009年,DX11的发布让显卡更新换代再次来临,ATi首先对旗下的显卡产品进行了更新,其HD 5000系列显卡也成为了目前市场上唯一支持DX11的显卡产品。而2010年1月,美国CES展会上,ATi也将HD 5000系列正式?下放?到了笔记本平台,其发布的全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。

搭载了HD 5650独立显卡的SONY EA18

虽然目前的DX11游戏仍然比较稀少,但是仍然有很多笔记本厂商选择了HD 5000系列显卡做为自己新款笔记本的独立显卡,一方面是为用户提供了最新的独立显卡,另外一方面也为将来的DX11应用提供了很好的接触。就目前来看,大部分厂商选择的显卡都集中在了HD 5470和HD 5650两款显卡身上,其中HD 5470是面向低端市场的主力,而HD 5650则是ATi竞争主流娱乐笔记本市场的一款利器,目前采用这款中端独立显卡的产品主要有联想的Y460A、Acer的4745G以及索尼的EA18等多款产品,由于这些产品都属于市场上的?人气?产品,所以也有很多用户对这款独显的性能十分关注,那么HD 5650究竟能够为用户提供一个什么样的游戏性能呢?且看我们用七款主流3D游戏来检验一下吧。

HD 5650独立显卡GPUZ截图

我们选择了一个目前较为主流的硬件配置,酷睿i5 520M处理器、HM55芯片组、2GB DDR3高速内存以及500GB 5400转硬盘的组合。在开始测试之前,我们先来看看这款HD 5650的规格。

ATI Mobility Radeon HD 5650规格

显卡型号

ATI Mobility Radeon HD 5650

代号

ATI EG Madison Pro/LP GL

核心数量

400(Stream Processing Units )

核心主频

450-650 MHz

显存种类

GDDR5/DDR3

浮点运算能力

360-520 GigaFLOPS

DX支持

DX11

这款全称ATi Mobility Radeon HD 5650的独立显卡是目前最新的支持DX11的ATi Mobility Radeon HD 5000系列显卡中定位较高的一款产品,其性能与酷睿2时代的ATi Mobility Radeon HD 4650相当,这款独立显卡是基于40nm 制程工艺的,从规格表中我们可以看到,HD 5650具备400个流处理器,20个纹理单元,8个光栅化单元,核心频率为450-650MHz,显存频率为800MHz,浮点计算能力为360-520GigaFLOPS。ATI Mobility Radeon HD 5650可搭配128-bit GDDR3/DDR3显存,支持DX11和OpenGL 3.2、集成UVD2硬件解码引擎,支持PowerPlay、PowerXpress、Swithable Graphics等一系列节能技术,热设计功耗TDP为15-19瓦。

搭载了HD 5650独立显卡的Acer 4745G

搭载了HD 5650独立显卡的Y460A

我们选择了7款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》、《失落的星球 殖民地》、《天堂》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》和《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat),其中《街头霸王IV》、《生化危机5》、《天堂》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而《失落的星球 殖民地》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO或者用游戏内置的测试程序进行测试。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。

街头霸王4与生化危机5测试

街头霸王4

PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的?普通?模式外,还有?水彩?、?海报?和?烟灰墨?这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

街头霸王4 游戏画面

街头霸王4 游戏画面

街头霸王4 游戏画面

在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视频以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1024X768、1280X720和1366X768像素,其余设置使用游戏默认设置。

街头霸王4测试成绩汇总

街头霸王4 1024X768像素分辨率测试成绩

街头霸王4 1280X720像素分辨率测试成绩

街头霸王4 1366X768像素分辨率测试成绩

从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,HD 5650应付起来完全没有任何问题,在三种分辨率下,速度都在50FPS以上,同时这样的表现也告诉我们,使用搭载这款显卡的笔记本的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。

"生化危机5

《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。

生化危机5 游戏画面

生化危机5 游戏画面

生化危机5 游戏画面

在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试。

生化危机5测试成绩汇总

生化危机5 1024X768像素分辨率测试成绩

生化危机5 1280X720像素分辨率测试成绩

生化危机5 1366X768像素分辨率测试成绩

从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,HD 5650的测试成绩依然维持在了一个较高的速度,显卡相对较高的性能为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,即使在1366X768像素这样较高的分辨率下,这款产品仍然可以为用户提供超过48FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。

DX11性能检验 天堂与潜行者:普里皮亚季的召唤测试

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有?鬼城?之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

潜行者 游戏画面

潜行者 游戏画面

潜行者 游戏画面

俄国政府决定举行大规模号称?航道?的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。

潜行者游戏测试成绩汇总

在这个环节的测试中,我们依然采用了三种分辨率进行测试,《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的测试程序会对包括白天、黑夜、雨天以及光柱效果这四种环境进行测试,我们选取了最严苛的光柱效果环境成绩来进行对比。在测试环节我们采用了游戏测试程序默认的设置,测试中选择1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。同时我们为了检验一下这款显卡的性能,所以我们将画面质量选择为非常高。

潜行者 1024X768像素分辨率测试成绩

潜行者 1280X720像素分辨率测试成绩

潜行者 1366X768像素分辨率测试成绩

从最终结果来看,由于选择了非常高的画质进行测试,所以HD 5650的成绩在三个分辨率下均不是十分理想,在三个分辨率下,光柱效果的平均成绩均没有超过24FPS这个最低的流畅画面及格线,所以我们看到在这种负载较高的游戏中,即使以HD 5650的较高性能应付起来也是比较吃力,所以我们推荐用户在运行这类游戏时,降低一些画面的精度来维持整体的流畅性。

天堂

开发《Heaven》测试程序的Unigine是一家专注于跨平台游戏引擎技术的俄罗斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他们还推出过Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark两款测试程序,前者是最早支持DX10.1的基准测试程序之一,后者则在HDR光照、体积光/雾等渲染测试上也颇有独到之处。Unigine公司目前的产品主要是《Heaven》,这款测试程序同时支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它广为人知的还是其DX11基准测试,2009年10月22日推出了《Heaven 1.0》,而2010年3月推出的则是最新的《Heaven 2.0》版。

天堂 游戏画面

天堂 游戏画面

天堂 游戏画面

我们选择了《Heaven 2.0》版的测试程序来对HD 5650的性能进行评估,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

天堂游戏测试成绩汇总

天堂 1366X768像素分辨率测试成绩

天堂 1280X720像素分辨率测试成绩

天堂 1024X768像素分辨率测试成绩

从最后的测试结果看,由于我们将画面质量调整为最高,所以这款显卡的测试成绩均不是十分理想,在三个分辨率下均维持宰了10FPS左右,这样的速度绝对无法让用户获得流畅画面,所以以HD 5650的性能只能降低画面质量来获得速度的增加了。

大型3D游戏 失落的星球 殖民地与汤姆克兰西 鹰击长空测试

失落的星球 殖民地

《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的?雪贼?的进攻。

失落星球 游戏画面

失落星球 游戏画面

失落星球 游戏画面

PC 版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持2560x1600的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是 Nvidia?The Way It?s Meant To Be Played?列表中的一个。

失落星球 AERA1测试成绩汇总

失落星球 AERA2测试成绩汇总

在这个游戏测试中我们同样采用了与之前一样的测试分辨率与游戏设置,由于游戏内置的测试程序分别测试了两个场景,所以我们也针对这两个场景的成绩进行了记录。

失落星球 1024X768像素分辨率测试成绩

失落星球 1280X720像素分辨率测试成绩

失落星球 1366X768像素分辨率测试成绩

从最后的成绩来看,在第一个负载较重的场景中,这款显卡在较低分辨率下的测试成绩还是足以为用户提供一个较流畅的画面,而在1366X768像素分辨率下则降低到了24FPS以下,而在第二个场景中,由于负载较低,所以这款显卡的成绩也都比较高,即使在分辨率较高的1366X768像素下也均为用户提供了超过38FPS的成绩。

"汤姆克兰西 鹰击长空

由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。

鹰击长空 游戏画面

鹰击长空 游戏画面

鹰击长空 游戏画面

在这款空战游戏的测试中,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

鹰击长空 1366X768像素分辨率测试成绩

鹰击长空 1280X720像素分辨率测试成绩

鹰击长空 1024X768像素分辨率测试成绩

鹰击长空 测试成绩汇总

最终的测试结果显示以我们选择的配置,在游戏默认的设置下,即使在1024X768这样较低的分辨率下平均速度也只超过了24FPS,如果用户想在提升分辨率的同时还能获得一个较连贯的画面的话,就只能通过降低画面质量来实现了。

大型3D游戏 孤岛惊魂2测试

与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。在测试中我们同样选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

孤岛惊魂2游戏插图

孤岛惊魂2游戏插图

孤岛惊魂2游戏插图

孤岛惊魂2游戏1024X768分辨率测试成绩

孤岛惊魂2游戏1280X720分辨率测试成绩

孤岛惊魂2游戏1366X768分辨率测试成绩

孤岛惊魂2游戏测试成绩

从最终的结果来看,这款显卡的表现仍然维持了一个较好的水平上一个游戏的趋势,虽然在1366X768、1280X720像素这样的较高分辨率下游戏速度降低到了30FPS以下,但是依然保持了一个足以让用户获得较为流畅画面的速度,我们看到即使在较高分辨率情况下这款显卡的成绩仍然达到了27FPS,依然可以保证用户在游戏中保持流畅的画面。

IT168评测中心观点:HD 5650性能中等偏上 可以满足低分辨率主流3D游戏需求

综合7款游戏的测试成绩来看,HD 5650拥有的较高图形处理能力对于加强笔记本整体性能以及提升用户体验都是非常有帮助的。虽然由于性能的限制而无法在较高分辨率下运行那些大型3D游戏,但是仍然可以在较低分辨率下满足用户对运行主流3D游戏的需求,而对于应付那些负载不是太严重的3D网游就更不在话下了。

索尼EA18采用的HD 5650独显及显存

就目前的情况来看,大部分厂商都选择将HD 5650做为自己的中高档主流笔记本的独显,而这样的选择也确实证明了这款显卡拥有较强的图形处理能力,虽然目前无法用大量的大型DX11 3D游戏来检验这款显卡的真实实力,但是随着DX11游戏的增加,相信以这款HD 5650的性能在低分辨率下运行其中一些负载不是很重的游戏还是毫无问题的,所以我们推荐那些日常应用以运行主流3D游戏的用户选择搭载HD 5650独立显卡的产品,一方面因为这款显卡拥有较高的图形处理能力,另外一方面也是为将来打下一个应用基础。

使命召唤8尤里回忆是说什么

当时我还很年轻,很爱国,那是我第一次遇见马卡洛夫。(扎卡耶夫被狙后)扎卡耶夫绝不会忘记马卡洛夫为他做的一切,于是他许以其权力,但权力终究会导致腐败。(镜头切至中东,核爆之后)数以万计的生命因一枚炸弹灰飞烟灭,这不是战争,而是疯狂。(镜头切至机场,尤里阻止屠杀未果昏迷后)我是一名俄罗斯士兵,而不是杀人狂魔,但这却让我被马卡洛夫标记为他的敌人。

大概是这个意思,尤里是个正义的战士,最后死的很可惜。。。。

详细介绍一下切尔诺贝利发生事故的过程

事件回放

燃烧着的切尔诺贝利核电站四号机组

1986年4月26日当地时间1点24分,前苏联的乌克兰共和国切尔诺贝利(Чорнобиль,Chernobyl)核能发电厂(原本以列宁的名字来命名)发生严重泄漏及爆炸事故。事故导致31人当场死亡,上万人由于放射性物质远期影响而致命或重病,至今仍有被放射线影响而导致畸形胎儿的出生。这是有史以来最严重的核事故。外泄的辐射尘随着大气飘散到前苏联的西部地区、东欧地区、北欧的斯堪的纳维亚半岛。乌克兰、白俄罗斯、俄罗斯受污染最为严重,由于风向的关系,据估计约有60%的放射性物质落在白俄罗斯的土地。此事故引起大众对于前苏联的核电厂安全性的关注,事故也间接导致了苏联的瓦解。苏联瓦解后独立的国家包括俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰等每年仍然投入经费与人力致力于灾难的善后以及居民健康保健。因事故而直接或间接死亡的人数难以估算,且事故后的长期影响到目前为止仍是个未知数。 到2006年,官方的统计结果是,从事发到目前共有4000多人死亡。但是绿色和平组织,基于白俄罗斯国家科学院的数据研究发现,在过去20年间,切尔诺贝利核事故受害者总计达900多万人,随时可能死亡。因此,绿色和平组织认为,官方统计的结果比切尔诺贝利核泄漏造成的死亡人数少了至少9万人,这个数字是官方统计数字的20倍!对于绿色和平组织的“估计”缺乏理论支持。 死亡人数:9.3万人 致癌人数:27万人 经济损失:180亿卢布

编辑本段切尔诺贝利核电站简介

切尔诺贝利核电站(北纬51度23分14秒 东经30度6分41秒)是位于乌克兰普里皮亚季(Прип'ять,Pripyat),切尔诺贝利市西北11英里(18千米),离乌克兰与白俄罗斯边界10英里(16千米),及乌克兰首都基辅(Ки?в,Kiev)以北70英里(110千米)。核电站由四个反应堆组成,每个能产生1千兆瓦特的电能(3千2百兆瓦特的热功率),核事故时四个反应堆共提供了乌克兰10%的电力。厂房的工程始于1970年代,1号反应堆于1977年启用,接着2号(1978年)、3号(1981年)、4号(1983年)亦相继启用。还有两个反应堆(5号及6号,每个能产生10亿瓦特)在事故发生时仍在建造中。 厂房的四个反应堆都是属于同一类型,称为RBMK-1000。

编辑本段事件起因

关于事故的起因,官方有两个互相矛盾的理论。第一个是在1986年8月公布,有效地令事故的指责只归于核电站操作员。第二个则是发布于1991年,认为事故由于压力管式石墨慢化沸水反应堆(简称RMBK)的设计缺陷引致,尤其是控制棒的设计。双方的调查团都被多方面游说,包括反应堆设计者、切尔诺贝利核电站职员及政府。现在一些独立的专家相信两个理论都并非完全正确。 另一个促成事故发生的重要因素是职员并没有收到反应堆问题报告的事实。根据Anatoli·Dyatlov---一名职员所述,设计者知道反应堆在某些情况下会出现危险,但将其蓄意隐瞒。(造成这情况是因为厂房主管广泛地吹嘘未有RMBK资格员工:厂长V.P. Bryukhanov,具有燃煤发电厂的训练和经验。他的总工程师Nikolai Fomin亦是来自一个常规能源厂。Anatoli Dyatlov, 3号和4号反应堆的副总工程师只有“一些小反应堆的经验”,VVER反应堆的小版本即苏联海军的核潜艇的设计。) 在细节中, ⊕反应器有一个危险高正面空系数。简单地说,这意味著如果蒸汽气泡形成在反应器冷却剂中,核反应加速,如果没有其它干预,将会导致逃亡反应。更坏的话,在低功率输出,这个其它因素未补偿正面空系数,会使反应器不稳定和危险。反应器在低功率的危险对工作人员是与预计相反和未知数。 ⊕反应器的一个更加重大的缺陷是在控制棒的设计。在一个核反应堆,控制棒被插入反应堆以减慢核反应。但是,在RBMK反应堆设计,控制棒部分是空心的;当控制标尺被插入时,最初的数秒钟冷却剂被控制棒的空心外壳偏移了。因为冷却剂(水)是中子吸收体,反应堆的输出功率实际上上升。这情况也是与预计相反,而反应堆操作员亦不知情。 ⊕操作员粗心大意并违犯了规程,部分是由于他们未察觉反应堆的设计缺陷。一些程序的不规则促成了事故发生。另一原因是安全干事和负责该夜实验操作员之间的通讯不足。 重要注意的一点,是操作员关上了许多反应堆的安全系统,除非安全系统发生故障,否则这是技术指南所禁止的。1986年8月出版的政府调查委员会报告,操作员从反应堆核心至少拿去了204支控制棒(这类型的反应堆共需要211支),留下七支。同样指南(上文提及)是禁止RBMK-1000操作时在核心区域使用少于30支控制棒。

编辑本段事件经过

1986年4月25日,4号反应器预定关闭以作定期维修。并决定在这场合作为测试反应堆的涡轮发电机能力的机会,在电力损失情形下发充足的电供给反应堆的安全系统动力(特别是水泵)。像切尔诺贝利,反应堆有一对柴油发电机可利用作为待命,但并不能瞬间地起动—反应堆将因此被使用转动涡轮,到时涡轮会从反应堆分离和在自己的惯性之下力量转动,而测试的目标是确定当发电器起动时,涡轮是否在减少阶段能充足地供给泵浦动力。测试早先在其它单位执行成功(所有安全供应起动)而结果是失败的(那是涡轮产生了不足的力量在减少阶段供给泵浦动力),但另外的改进提示了对其它测试的需要。 为了在更安全、更低功率地进行测试,切尔诺贝利4号反应器的能量输出从正常功率的3.2千兆瓦特减少至700百万瓦特。但是,由于实验开始的延迟时,反应堆控制员太快地减低能量水平,实际功率输出落到只有30百万瓦特。结果,中子吸引而成的裂变产品氙-135增加了(这产品典型地在更大的功率情况下,在一台反应堆中消耗)。力量下落的标度虽是接近由安全章程允许的最大限制,但员工组的管理者选择不关闭反应堆并继续实验。后来,实验决定“抄捷径”和只上升功率输出到200 百万瓦特。为了克服剩余氙-135的中子吸收,远多于安全章程数量的控制棒由反应堆拔出。在4月26日上午1点05分,作为实验一部分,被涡轮发电机推动的水泵起动了;水的流量由于这行动而超出了安全章程的指定。水流量在上午1点19分增加了—因为水也会吸收中子,在水流量的进一步增加需要手工撤除控制棒,导致一个极不稳定和危险操作条件。 上午1点23分04秒,实验开始了。反应堆的不稳定状态在控制板没有显示任何情况,并且看起来所有反应堆员工并未充分地意识到危险。水泵的电力关闭了,并且被涡轮发电机的惯性推动,水流的速度减低了。涡轮从反应堆分离,反应器核心的蒸汽水平增加。因为冷却剂被加热,个别的蒸汽在冷却剂管道形成。在切尔诺贝利的RBMK石墨缓和反应器的特殊设计有一个高正面空系数,意味著在没有水时的中子吸收的作用使反应堆的力量迅速地增加,并且在这种情况下,反应堆操作变得逐渐变得不稳定和更加危险。上午1点23分40秒操作员按下了命令“紧急停堆”的AZ-5(“迅速紧急防御5”)按钮—所有控制棒的充分的插入,包括之前不小心地拿走的控制棒。这是否作为紧急措施,或只是简单地在实验完成时作为关闭反应堆定期方法,并不清楚(反应堆预定被关闭作为定期维修)。这通常意味著紧急停堆的命令是因为意想不到的迅速力量增量的一个反应。另一方面,总工程师Anatoly·Dyatlov,在事故时身在切尔诺贝利核电站,他写在他的书上: “在1点23分40秒,集中化控制系统之前……没有登记能辩解紧急停堆的任何参量变动。依照陈述委任……会集和分析很多材料,在它的报告,没确定原因为什么命令了紧急停堆。并没有需要寻找原因。反应堆简单地在实验完成时被关闭。” 由于控制棒插入机制(18至20秒的慢速完成),棒的空心部份和冷却剂的临时移位,逃走导致反应率增加。增加的能量产品导致了控制棒管道的变形。棒在被插入以后被卡住,只能进入管道的三分之一,因此无法停止反应。在1点23分47秒,反应堆产量急升至大约30 千兆瓦特,是十倍正常操作的产品。燃料棒开始熔化而蒸汽压力迅速地增加,导致一场大蒸汽爆炸,使反应器顶部移位和受破坏,冷却剂管道爆裂并在屋顶炸开一个洞。为了减少费用,和它的体积太大,反应堆以单一保护层方式兴建。这令放射性污染物在主要压力容器发生蒸汽爆炸而破裂之后进入了大气。在一部分的屋顶炸毁了之后,氧气流入---与极端高温的反应堆燃料和石墨慢化剂被结合—引起了石墨火。这火灾令放射性物质扩散和污染更广的区域。 由于目击者的报告和站内纪录不一致,有一些争论认为确实的事件是发生在当地时间1点22分30。最后共同同意的版本被描述在上面。根据这种理论,第一次爆炸发生了在大约1点23分47秒,操作员在七秒以后命令了“紧急停堆”。

编辑本段后事

爆炸发生后,并没有引起苏联官方的重视。在莫斯科的核专家和苏联***得到的信息只是“反应堆发生火灾,但并没有爆炸”,因此苏联官方反应迟缓。在事故后48小时,一些距离核电站很近的村庄才开始疏散,政府也派出军队强制人们撤离。当时在现场附近村庄测出了是致命量几百倍的核辐射,而且辐射值还在不停地升高。但这还是没有引起重视。专家宁愿相信是测量辐射的机器故障也不相信会有那么高的辐射。可是居民并没有被告知事情的全部真相,这是因为官方担心会引起人民恐慌。许多人在撤离前就已经吸收了致命量的辐射(若能立即撤离,则可大幅减少受害者数量及程度)。 事故后3天,莫斯科派出的一个调查小组到达现场,可是他们迟迟无法提交报告,苏联政府还不知道事情真相。终于在事件过了差不多一周后,莫斯科接到从瑞典政府发来的信息。此时辐射云已经飘散到瑞典。苏联终于明白事情远没有他们想的那么简单。 之后数个月,苏联政府派出了无数人力物力,终于将反应堆的大火扑灭,同时也控制住了辐射。但是这些负责清理的人员也受到严重的辐射伤害;原因之一为遥控机器人的技术限制,加上严重辐射线造成遥控机器人电子回路失效,因此许多最高污染场所的清理仍依赖人力。

编辑本段即时的影响

由原子炉熔毁而漏出的辐射尘飘过俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰,也飘过欧洲的部份地区,例如:土耳其、希腊、摩尔多瓦、罗马尼亚、立陶宛、芬兰、丹麦、挪威、瑞典、奥地利、匈牙利、捷克、斯洛伐克、斯洛文尼亚、波兰、瑞士、德国、意大利、爱尔兰、法国(包含科西嘉)和英国。在最早发生意外的时候,有人认为切尔诺贝利的核泄漏是来自瑞典而不是俄国, 事故后,全欧洲受到核辐射的剂量示意图

1986年4月27日,瑞典Forsmark核电厂工作人员发现异常的辐射粒子粘在他们的衣服上,该电厂距离切尔诺贝利大约1100公里。根据瑞典的研究,内容发现该辐射物并不是来自本地的核能电厂,他们怀疑是俄国核电厂出了的问题。当时瑞典曾透过外交管道向苏联询问,但未获证实。另外,法国政府宣称辐射尘只飘到德国及意大利的边界。因为辐射尘的关系,意大利规定部份农作物禁止人们食用,例如蘑菇。法国政府为了避免引发民众的恐惧,所以没有作出类似的测量。 切尔诺贝利灾难不只污染了周围的乡镇,它还借由气流的帮助,因此能够没有规律地往外面散开。根据俄国及西方科学家的报告指出:掉落在俄国的辐射尘有60%在白俄罗斯。而由TORCH 2006的报告指出有一半的易挥发粒子掉落在乌克兰、白俄罗斯、及俄罗斯以外的地方。在俄罗斯联邦布良斯克(Bryansk)的南方极大的区域和乌克兰北方的部份地区,都被辐射物质污染。 意外发生后,马上有203人立即被送往医院治疗,其中31人死亡,当中更有28人死于过量的辐射。死亡的人大部份是消防队员和救护员,因为他们并不知道意外中含有辐射的危险。为了控制核电辐射尘的扩散,当局立刻派人将135,000人撤离家园,其中约有50,000人是居住在切尔诺贝利附近的普里皮亚特镇居民。卫生单位预测在未来的70年间,受到5–12艾贝克辐射而导致癌症的人,比例将会上升2%。另外,已经有10人因为此次意外而受到辐射,并死于癌症。 俄国科学家报告指出,切尔诺贝利4号机反应炉总共有180至190吨的二氧化铀以及核反应产生的核废料。他们也估计这些物质大约有5%-30%流到外面。但根据曾经到过石棺反应炉做后续处理的清理人(例如Usatenko和Karpan博士)说反应炉内只剩大约5%-10%的物质。反应炉的照片里显示了反应炉完全是空的。因为大火引发的高温,让许多辐射物质冲向大气层高空,并向外四面八方扩散。 在灾难中,负责复原及整理的工作人员,我们将他们称为“清理人”。清理人在清理的过程中接受到非常高剂量的辐射。根据俄罗斯的估计,大约有300,000到600,000的清理人在灾变后的两年内,进入离反应炉30公里的范围内清除辐射污染物。 奖励灾难调查员的苏联纪念章

在被辐射污染的地区里,有许多小孩的辐射剂量高达50 戈雷(Gy)。这是因为他们在喝牛奶的过程中吸收了当地生产而被辐射污染的牛奶,当地牛奶是被碘-131所污染,碘-131的半衰期为8天。许多研究发现白俄罗斯、乌克兰及俄罗斯的小孩也罹患甲状腺癌比例快速增加。根据日本原子弹爆炸的事后调查统计预期,在切尔诺贝利地区的白血病在未来的几年内将会增加。但直到目前为止,白血病病例的增加数量还不足以在统计学上推断,并和辐射外泄有关。但是,事实证明了在切尔诺贝利地区里,畸形婴儿的出生率的确是升高了,有调察显示证实是由辐射灾难余后的辐射尘,所导致的结果。

编辑本段事故之后

切尔诺贝利电厂并没有因为4号机组出问题而停止运作,只是封闭了电厂的4号机,并且用200米长的水泥与其他机组隔开,但由于缺乏能源,所以乌克兰政府让其他三个机组继续运作。1991年在2号机组发生一场火警,乌克兰政府当局随后宣布2号机组无法修复,并须终止运作。1996年11月,在乌克兰政府与国际原子能总署的协议下,1号机组停止运作。2000年11月乌克兰政府总统列昂尼德·丹尼洛维奇·库奇马,在一个正式典礼上关闭了3号机组的运作。至此,整个切尔诺贝利发电厂就停止发电,永远不再运作。

未来所需要的维修

损毁的4号机组现正使用石棺水泥围墙保护着以阻止辐射扩散,但这并非是一个永远安全的做法。原因是在于当时以工业遥控机器人搭建的石棺正在严重地变旧。如果石棺倒塌的话,有可能会导致机组释放出有辐射性的尘埃。这些石棺脆弱程度连一阵小型的地震,或一阵强烈的大风,都也可能引至其屋顶倒塌。因此,当局曾经研究出好几种帮助围墙的方案。 根据官方估计,发生事故后的反应炉内大约还有95%的燃料(180公吨),该批燃料的总放射性达约1800万Ci(670 PBq)。 现时残留在内的放射性物质已经硬化成陶瓷状物质。它们主要在事故发生初期时,反应堆的核心碎片能在反应炉内四处流窜,并且和其他灰尘和熔岩状的“燃料覆盖物质”(fuel-containing materials, FCM)构成。现时仍不能够确定这些陶瓷状物质何时会延缓释放放射性物质。 透过秘密的估计,在该核电厂里有至少有4公吨的放射性尘埃。不过,最新的估计已经调查了关于燃料的数量,并保持在反应堆中的份量。一些估计指出,现在安置在燃料反应堆内的总数量,大约只有原先燃料的70%。由于爆炸,国际原子能机构因此失去了那5%的燃料。而且,一些清算人估计原先的燃料5 V10%,只装在这个石棺里面。 至于其他方面,水继续漏入反应炉。在整个反应堆大楼内,被淹没的环境散播出放射性物质。而反应堆大楼的地下室,同时也缓慢地充满被核燃料所污染的物质,并且释放出有放射性的废物水。虽然已经修补了在屋顶上形成的洞口,但是该洞口也只能够在这种情况下继续恶化。 当这个石棺不能透气时,加热比加冷更加容易,这提升了在该核电厂的湿度水平。同时亦在反应炉的高湿度当中,继续腐蚀这个石棺里的混凝土和钢。

进一步倒塌的后果

目前反应炉的废墟楼顶正是由该反应堆大楼所建造。两个所谓“庞大的梁”,不单是支撑了反应炉的屋顶,还支援了其他倚赖架构的回应堆大楼墙。如果回应堆大楼的墙和反应炉的屋顶倒塌,惊人数量的放射性灰尘和粒子将会被直接释放到空气中,令辐射物质毁灭周围的环境。 对反应炉更进一步的威胁的是石棺位置本身就已经很不安全,因为瓦砾正在差不多垂直的位置中,才能够支持它。如果石棺的倒塌,将会进一步加重核电厂的压力,同时散播出放射性物质。 这个石棺除了覆盖已破坏的反应堆,也包含在4号反应堆上的残余放射性物质。当提出一个新的石棺设计时,只能预期最多只有100年的寿命。所以,永久的石棺建设将无疑对工程师来说,是一项具挑战未来多代的工程。

编辑本段永远的噩梦

堵住污染源头是一项艰巨的任务,而清除核辐射尘埃则是另一项艰巨的任务。一年之后,切尔诺贝利核泄漏事故中最先遇难的核电站工作人员和消防员被转移在莫斯科一处公墓内,安葬他们用的是特制的铅棺材!因为他们的遗体成为了足以污染正常人的放射源。 核尘埃几乎无孔不入。核放射对乌克兰地区数千万平方公里的肥沃良田都造成了污染。 乌克兰共有250多万人因切尔诺贝利而身患各种疾病,其中包括47.3多万名儿童。 据专家估计,完全消除这场浩劫对自然环境的影响至少需要800年,而持续的核辐射危险将持续10万年。 在经济 上,前苏联损失了约90亿卢布:善后处理费用40多亿卢布,农业和电力生产损失40多亿卢布。专家估计,除核电站本身的损失外,仅清理一项就得花几十亿美元,如果全部加起来,可能达数百亿美元。 乌克兰切尔诺贝利核电站事故区将对游客开放(但必须穿防护服) 据俄新社12月12日报道,乌克兰紧急情况部部长巴洛加12月12日宣布,从2011年起切尔诺贝利核电站事故地区将对普通游客开放,乌紧急情况部计划组织前往该地区参观的经常性、系统性旅游线路。 乌克兰紧急情况部长巴洛加在陪同联合国开发计划署署长克拉克考察切尔诺贝利地区时宣布,截至今日切尔诺贝利方向仅限于极限旅游,不是大众旅游类型,只针对几家私人公司组织的外国游客开放。巴洛加认为,切尔诺贝利地区领土应当向广大普通游客开放,乌紧急情况部正在进行大量工作,计划到今年年底前汇报工作成果,争取在明年1月份使这种参观成为经常性和系统性的旅游形式。 联合国开发计划署署长克拉克支持乌克兰紧急情况部的旅游倡议,她表示,参观切尔诺贝利地区可以让人们了解悲剧历史,再次认识核设施安全的重要性。虽然这是一段非常悲伤的历史,但这种旅游吸引力同时也具备一定的经济潜力。 切尔诺贝利核电站事故于1986年4月26日发生在乌克兰苏维埃共和国境内,该电站第4发电机组爆炸,核反应堆全部炸毁,大量放射性物质泄漏,成为核电时代以来最大的事故。辐射危害严重,导致事故后前3个月内有31人死亡,之后15年内有6-8万人死亡,13.4万人遭受各种程度的辐射疾病折磨,方圆30公里地区的11.5万多民众被迫疏散。为消除事故后果,耗费了大量人力物力资源。为消除辐射危害,保证事故地区生态安全,乌克兰和国际社会一直在努力。乌紧急情况部长巴洛加指出,用于全部覆盖第4机组的新“掩体”将在2015年全部建成,这是一个长150米,宽260米,高105米拱形建筑,用于全部遮盖第4机组连同此前建造的临时性防护设施“石棺”。“掩体”项目由国际社会捐助支持,建设资金由八国集团和欧洲委员会成员国共28个国家负责筹措,建设基金由欧洲复兴和开发银行管理。该项目经过10多年的选择和论证,目前正在加紧建设,它应当切实有效地保护事故地区周围环境,同时确保可部分安装和拆卸有故障的和不可靠的结构,相信这套综合性防护设施能在2015年建成并使用。此前乌克兰第一副总理克柳耶夫宣布,由于安全要求大幅提高,“掩体”项目总造价已由2004年的5.05亿欧元提高到现在的8.7亿欧元。 联合国开发计划署署长克拉克承诺,联合国今后仍将继续全面支持该项目建设,乌政府也应和国际伙伴就此继续对话。

编辑本段事故区开放

中广网北京1月1日消息 据中国之声《央广新闻》报道,乌克兰政府日前宣布,历史上最严重的核事故现场--切尔诺贝利核电站废墟周围地区将变成一个新的旅游景点。预计切尔诺贝利周围地区从今天起将向游客开放。 1986年乌克兰切尔诺贝利的一座核反应堆发生爆炸。爆炸产生的强大冲击力把反应堆上重达2000吨的盖子炸飞,释放出来的放射性微尘比广岛原子弹多400倍。 事故亲历者、工程师尤里·科尼夫回忆当时的情景说:天空色彩缤纷,非常明亮,有橘色、红色、天空蓝、鲜血般的红色犹如彩虹非常美丽。 俄新社摄影记者伊戈科斯汀:当我们靠近第四区,并在上头盘旋,我完全不知道其中的危险,我们飞到第四区上空时,我打开直升机窗户,我当时并不知道犯下大错。我只设法拍了12张照片,回到基辅后,我开始处理照片,我看到底片全都是黑的,没什么色彩,我当时并不知道这些照片全都暴露在放射线中。 切尔诺贝利当地居民尤莉亚玛琪:我记得幼稚园的老师给我们吃碘片,然后父母亲前来接孩子,大家都跑来跑去,但是并不慌张,我们以为顶多离开3天而已,他们要我们上巴士,我清楚记得我得挑选要带走的玩具,我有很多洋娃娃,我想全部带走却不行。我们甚至来不及带保暖衣物。 那么游客目前到切尔诺贝利核电站参观是否还有被辐射的危险?乌克兰政府为什么开发这一旅游项目?中央台记者张加宁、费磊、实习记者张雅佼为此专访了国家核电公司专家委员会委员、国家环保部核安全和环境专家委员会委员郁祖盛。 切尔诺贝利核事故虽然已经过去了20多年,但是惨痛的记忆像是仍在隐隐作痛的伤疤,没有被人们遗忘。核安全专家郁祖盛认为,切尔诺贝利核电站事故的影响远未消除。 郁祖盛:这是全人类第一次大面积的放射性的释放,跑到环境里面去,当时正好刮西风,所以大量的放射性就跑到欧洲去了,欧洲在经过空气对流沉降,大量的放射性经过一段时间的漂移以后落下来,当时东西德还没有合并,西德就发现什么呢?牧草上沾染了放射性牛吃了牧草产生的奶也带有放射性,两个礼拜的牛奶全部倒掉,这是在周边的影响。对当地切尔诺贝利电站当地的影响就是以核电站为中心,30公里范围内几十万人全部迁走,现在事过二十年了,人还没有仍然没有回来,那个地区变成相当于死城。有统计数据表明为了挽救消除这个事故的后果,所花的钱和人力物力大概是建这个核电站的100倍。 有评论认为,乌克兰政府把切尔诺贝利设为一个新的旅游景点是想要促进经济发展,郁祖盛认为,如果把这里作为核安全教育基地,在引导下进行参观,还是安全的。 郁祖盛:应该说他是在保证安全的情况下来进行这种旅游,而这个旅游的目的是要告诉人们核能是一件好事情但是不能再出现核事故,实际上是一种安全的教育,从这个意义来讲,我觉得它是具有积极意义的。不管怎么样所有旅客的安全还是在这个国家的标准范围之内,应该说没有问题,因为事过20年了,真正的核心部位实际上是去不了的,只能到周围看一看,看看二十多年来当时的一遍一遍惨象,不适宜人类居住的城市都变成死城,茅草长的比房子还高,在保留安全情况下搞特定路线的参观应该是可以的,至少不会出现什么大的安全问题。 不过,不同地点的“放射性强度”存在很大变化。从禁区放射性最小的地方到放射性最大的地方,其差距高达1:1000。游客必须在严格的指导下参观,因为其实直到现在,科学界关于核事故对人体的影响的研究还没有完成。 郁祖盛:因为放射性的东西是看不见摸不着的,从表面上来看好像是生态基本上都恢复了,不管动物也好植物也好还是很繁茂的,那么它整个的消除的核放射,核的后果消没消除,这个估计可能不一样。有人说放射性好比说在这个反应堆当中会产生一些二系元素,长周期的放射性元素,所有的放射性无害化主要唯一的一个途径就是衰变,二级衰变周期非常长,虽然量很少,30公里范围之内到现在还没有恢复人类居住,那么对周边的影响和对30公里以外应该说到20年以后的今天没什么影响了,这国际原子能机构和国际卫生组织发表过很多文章,比说对人类疾病,对于癌症做过统计,究竟有多大影响,应该说对于当时切尔诺贝利周围儿童的白血病有明显上升的趋势,其他的癌症并没有做对照并没有明显的自增加,切尔诺贝利长期对人类和生物的后果应该说现在还没法得出一个非常严谨的细分。 我们走进了最危险的无人区。红灯亮了:我们所受的核辐射超标了。

四款3D游戏检验HD 5470能否替代HD 4570

IT168评测中心对于大部分中国的笔记本用户来说,他们都希望自己的笔记本是个全能选手,即可以以一个相对较低的功耗来提供相对较长的续航时间,另外一方面则希望自己的笔记本能够商务、家用娱乐、3D游戏全能,不过以现在的硬件发展水平,这个梦想是十分的不现实的,而厂商们也只能给出一个相对折中的方案来满足这些用户的希望。

在后酷睿2时代中,ATi的Mobility Radeon HD 4570显卡凭借着不错的性能、相对较低的功耗以及同样出色的采购成本而深受众多厂商的欢迎,所以我们也在很多的?全能型?笔记本产品上见到了这款显卡的身影,可以说这款显卡的性能只能满足在较低的分辨率下运行一些3D游戏,但是由于其在采购成本以及功耗方面的优势,仍然成为了一定意义上的?高性能?显卡,当然这个高性能是相对于成本以及功耗水平而言的。

在2009年,DX11的发布让显卡更新换代再次来临,ATi首先对旗下的显卡产品进行了更新,其HD 5000系列显卡也成为了目前市场上唯一支持DX11的显卡产品。而2010年1月,美国CES展会上,ATi也将HD 5000系列正式?下放?到了笔记本平台,其发布的全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。

当然,对于厂商们的宣传我们可以暂时搁置不理,转而关心产品才是最终目的,而此次发布的产品中,HD 5400系列是定位最低的,而该系列中又分为三款不同定位的产品,其中ATi Mobility Radeon HD 5470在其中定位最高,而无论是就这款产品的定位还是规格指标,都与此前的中低端?王者?ATi Mobility Radeon HD 4570相仿,所以在一定程度上我们可以将HD 5470看作HD 4570的接班人,那么这款HD 5470能否顺利从HD 4570手中接过中低端?王者?的桂冠呢?且看我们用四款主流3D游戏来检验一下吧。

HD 5470 HD 4570规格对比表

型号

HD 4570

HD 5470

核心代号

M92

ATI EG Park Pro/XT GL

制造工艺

55nm

40nm

晶体管数目

2.42亿

2.92亿

DX支持

DX 10.1

DX 11

OpenGL

2.0

3.2

显存种类

GDDR3/DDR3/DDR2

GDDR5/DDR3

流处理器数目

80

80

Shader Model

4.1

5.0

核心频率

680MHz

750MHz

显存容量

512MB

1024MB

纹理/光栅化单元

8/4

8/16

TDP功耗

13W

15W(GDDR5)13W(DDR3)

在开始测试之前,我们先来看看这款HD 5470与HD 4570的规格对比以及3DMark测试的成绩对比,从规格表上我们可以看到,HD 5470全面领先与HD 4570,虽然流处理器数目一样多,但是更高的核心频率和显存规格以及更先进的40nm工艺都为HD 5470带来了性能上的提升。

在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark最新的测试软件3DMark Vantage,这是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024?768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。

Futuremark 3DMark Vantage v1.01

Preset=Entry Resolution=1024x768

HD 4570

HD 5470

3DMark Score

E5044 3DMarks

E5979 3DMarks

Graphics Score

4586

5712

CPU Score

7198

6957

Jane Nash

11.18FPS

13.94FPS

New Calico

15.77FPS

19.62FPS

AI Test

982.28operations/s

951.11operations/s

Physics Test

9.89operations/s

9.51operations/s

从上面的测试成绩来看,由于核心频率、显存规格/频率等方面的提升,在3DMark测试成绩方面HD 5470要比HD 4570的成绩提升了18.5%,而GPU测试成绩方面也是维持了24.5%的性能增幅。

三款DX10主流3D游戏的检验之旅

在采用了3DMark Vantage对这两款产品的图形处理能力进行测试之余,我们还选择了四款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》和支持DX11的《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat),其中《街头霸王IV》、《生化危机5》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而《孤岛惊魂2 Farcry2》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO的测试方法。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。

PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的?普通?模式外,还有?水彩?、?海报?和?烟灰墨?这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视频以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为800X600、1024X768、1280X720像素,其余设置使用游戏默认设置。

从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,HD 4570和HD 5470的差距还是比较明显的,在三种分辨率下,两者之间的差距达到了20%-40%,这样的差距很好的体现了两款显卡之间的性能差距,同时这样的表现也告诉我们,HD 5470显卡的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。

《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。

在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了800X600、1024X768和1280X720像素这三种分辨率模式进行了测试。

从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,HD 4570与HD 5470的差距就没有上一款游戏中那么明显了,即使是核心频率更高的HD 5470也没能跑出更高的成绩,只能在相对较低的分辨率下为用户提供一个流畅的速度,不过我们看到在1280X720的分辨率下,HD 5470的成绩依然达到了25FPS,这样的速度还是可以维持一个较为连贯的画面,而HD 4570的成绩则只有21.7FPS,这样的速度在大部分情况下已经比较难以维持流畅的画面。

与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。在测试中我们选择了800X600、1024X768和1280X720像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

从最终的结果来看,两款显卡的表现仍然维持了上一个游戏的趋势,但是在低分辨率下的差距被进一步的拉大,在800X600像素分辨率下,HD 4570就已经无法保持流畅的画面了,而HD 5470仍然可以以27FPS的速度为用户提供一个相对流畅的画面体验。而在分辨率提升之后,两款显卡均无法为用户提供流畅的游戏体验,20FPS左右的速度已经无法保证用户在游戏中画面的流畅程度。

DX11游戏潜行者的考验及IT168评测中心观点

相比前面三款游戏的测试,《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)这款DX11游戏更能表现出HD 5470的优势,当然由于HD 4570并不支持DX11,所以我们只能使用在DX10模式下测试的数据来进行对比。

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有?鬼城?之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

俄国政府决定举行大规模号称?航道?的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。

在这个环节的测试中,我们依然采用了三种分辨率进行测试,《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的测试程序会对包括白天、黑夜、雨天以及光柱效果这四种环境进行测试,我们选取了最严苛的光柱效果环境成绩来进行对比。

从最终的结果对比来看,HD 5470的成绩远远领先于HD 4570,在三种分辨率模式下的领先幅度分别达到了65%、55%和80%左右。

IT168评测中心观点:接班毫无问题 性能提升明显 支持DX11是亮点

综合3DMark和四款游戏的测试成绩来看,HD 5470要比HD 4570在性能方面有着明显的提升,虽然在HD 5000系列中是定位最低端的一个子系列,但是HD 5470仍然凭借较高的核心频率、大容量高速显存而获得了不错的性能,而性能的提升对于加强笔记本整体性能以及提升用户体验都是非常有帮助的。另外这款HD 5470也是支持最新的DX11,虽然绝对性能的不足导致了其无法用来运行那些大型的DX11 3D游戏,但是随着DX11游戏的增加,以这款HD 5470的性能运行其中一些负载不是很重的游戏还是毫无问题的。

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