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怎么看懂世界杯比赛回放_怎么看懂世界杯比赛结果

海星体育_NBA直播_NBA录像_NBA无插件_海星体育tv高清在线免费观看_海星体育直播官网 2024-09-20 14:50:58 12077次浏览 74533条评论

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2022世界杯有哪些看点?
世界杯怎么看懂
没看过足球的 怎么看懂世界杯呢
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三张图,讲透世界杯里的内容营销

怎么看懂世界杯



快速了解世界杯如下:

世界杯是以国家为单位参与的,每四年才拉到一起,找一个地方彼此硬刚一下。2022卡塔尔世界杯是第22界世界杯,也在土豪之乡卡塔尔举办,并且为了这次世界杯卡塔尔花掉了2200亿美金,相比于以往所有的世界杯,花的钱是最多的。

本次世界杯是最后一届32支球队参与的世界杯了,因为到下一届的2026年的世界杯将会扩充到48支球队参与,亚洲也可以分配到8个半名额,不过中国目前在亚洲排名第10位,我们可以相信只要中国球队少吃海鲜,少去三亚,还是有希望进入世界杯的。

中国足球队曾经也参加过一届世界杯,那是2002年韩日世界杯的时候,但是在这次世界杯当中,战胜过中国队的球队也只有三支而已。

这次代表亚洲出站的除了东道主卡塔尔,还有五支队伍,分别是日本、韩国、伊朗、沙特和澳大利亚,没错世界杯里澳大利亚算亚洲队。

这次世界杯总共有64场比赛,需要进行28天的比赛时间, 其中小组赛48场、淘汰赛16场,而且观赛的时间基本都是半夜和凌晨,球迷们又开始了熬夜看球的日子。

本次卡塔尔世界杯也将在卡塔尔八大体育场举行,开幕式2022年11月20日北京时间23点开始。

2022世界杯有哪些看点?

当地时间11月20日,2022卡塔尔世界杯首战在多哈海湾球场开赛,分组新鲜出炉,网友们纷纷觉得今年的世界杯很是有“学问”的,对于懂球的看比赛,不懂球的看“热闹”,“看热闹不嫌事大的”应该是这届世界杯的亮点。

1、德国对战日本

11月23号21点,德国对战日本,这两应该是反目成仇的老宿敌了,有网友戏称这是“80年的了断”。80十年前二战时,德日本来是同盟国,两国商量好了要一起攻打苏联,进而实现瓜分世界的梦想,没想到呀,日本这个小老弟的心还很大,自己去南边偷袭了珍珠港,这就直接导致美国参战,结果就是让德国四面楚歌,最后战败,到现在还在还债呢。 所以呀,看球要懂点历史知识的。

2、英格兰对战威尔士

这里有个知识点就是,世界杯上没有英国这个队的,而是由英格兰,苏格兰,北爱尔兰和威尔士各自组队参加世界杯,他们就像一个大家庭里的四兄弟,但是关系很是不好的,相互之间各种勾心斗角的,这次世界杯上的威尔士和英格兰被分到了B组,有网友说这是“分裂战续场”,所以说想要看懂球的人还是要懂点学问的。也不知道威廉王子要支持谁呢?

3、伊朗对战美国

11月30号凌晨3点,伊朗对战美国,我觉得这应该是全世界都会关注的一场比赛,毕竟在这个局部动荡的现代世界里,足球场上的伊朗对战美国可以说是另一种形式的战争,美国对伊朗已经进行了长达半个世纪的制裁。一个石油储量明明是世界第三,一出生就生在终点线的躺赢国家,却被美国制裁了半个世界,石油出口量应试没有进前十。

引用依据网友的帖子来评论这场比赛吧,“他俩打好了是cctv5体育频道,打得不好直接转战cctv7军事频道哈”。

4、葡萄牙对战韩国

12月2号23点葡萄牙对战韩国这才是真正足球场的恩怨了,网友戏称这是“绿荫场上的复仇者联盟”。

02年韩日世界杯可是让17岁的足坛明星C罗很是受伤的,韩国队那年更是臭名昭著,凭借假摔和各种小动作等各种卑劣的手段,让当年的葡萄牙队吃了两张红牌,直接被淘汰,要知道葡萄牙队可是当年的夺冠热门呀,后来c罗再也没去韩国。

有人说卡塔尔是懂收视率的,这充满火药味的分组真的是卡塔尔的干的吗?

其实不然的,世界级的大赛,分组还是很高科技的,都是抽签划分的,为了公平起见,先对各个球队的实力做个分级,然后不同的级别在抽签,为的就是实力相当,不会出现一个实力很强的对战实力很弱的,尽可能的保证每一支球队的公平竞争,也让比赛更有看点。

以上更多的就是玩笑,祝世界杯的参赛者踢的开心,球迷看的开心。

世界杯怎么看懂

想要看懂世界杯,做到以下几点:

1、背景。指得是球员们的心态,这些球员们都是为国而战,本来参加世界杯就是他们的梦想,而世界杯给与球员们的是展示自己的舞台而并非物质需求。

2、基本知识的了解。分为两个方面理解,一方面是对于球队队员的基本能力的了解,对于队伍打法的理解,以及他的弱点和强项。另外一方面,那就是能不能踢的漂亮又干净利落了,需要拉开时间长度来看待,单纯纠结于一场比赛的宽度,很容易铩羽而归。

3、纯粹的心态。看球时千万不要抱着,看球时间久就有球迷鄙视链心态,纯粹一点,这届赛季很多人会因为看到某一个漂亮、悲情、激动人心的瞬间而爱上足球。

世界杯比赛规则

32支参赛队通过抽签分为八个组,每个小组有四支球队进行比赛,每支球队必须和其他三支球队进行且只进行一场比赛,每组4个队循环比赛,共打6场,每场比赛90分钟,胜平负分别积分为3、1、0分,每个小组积分的前两名球队出线进入淘汰赛阶段的1/8赛,共16支队伍,即16强队伍。

淘汰赛阶段的90分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如参赛双方在90分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将进行上下半场各15分钟的加时赛。加时赛阶段,如果两对仍未分胜负,则通过每个球员的点球决出胜者。

没看过足球的 怎么看懂世界杯呢

第一章 比赛场地

1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。

第二章 球

比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。

国际理事会决议一

1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民

2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。

3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。

4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。

5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。

6.不按此执行则按无替补队员处理。

国际理事会决议二

1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。

2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。

3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。

第三章 队员人数

上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。

每队必须有一名守门名。

·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。

·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。

·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。

·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章 队员装备

1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。

· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:

·a.替补前应先通知裁判员。

·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。

·c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。

·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。

·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。

罚则:

· a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。

· b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

· c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。

· d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章 裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:

a.执行规则

b.避免作出对犯规队有利的判罚。

c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

j.审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。

第六章 巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:

1.何时球出界成死球;

2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章 比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:

·a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

·b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章 比赛开始

a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。

b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

§罚则:

a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

c.开球不得直接射门得分。

d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章 比赛进行及死球

§下列情况成死球:

·1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.

·2.当比赛已被裁判员停止时。

自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

·a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

·b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

·c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。

第十章 计胜方法

·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。

在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。

第十一章 越位

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

a.该队员在本方半场内。

b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

a.在干扰比赛或干扰对方;

b.企图从越位位置获得利益。

3.下列情况,队员不应被判为越位:

a.队员仅仅处在越位位置;

b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章 犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:

1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

5.比赛中守门员在本方罚球区内时:

a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:

a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章 任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章 罚球点球

罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。

罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:

a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章 掷界外球

当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。

掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章 球门球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。

罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章 角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。

踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。

b.如有任何其它犯规,角球均应重踢

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三张图,讲透世界杯里的内容营销

抖音拿下世界杯版权后,为我们带来了竖屏时代。抖音入局后,世界杯期间的内容营销如何?本文从内容消费的变化、内容消费行为的变化、内容营销的变化,总结抖音入局世界杯后的内容营销,一起来看看。抖音拿下了卡塔尔世界杯的转播权,把世界杯拉入了竖屏时代。今天用三张图跟你讲讲,抖音入局后,世界杯期间的内容营销该怎么做?一、内容消费的变化:由重变轻想做好赛事营销,先不要沉浸在媒体纷繁复杂的商业资源包里,我们先要搞明白用户是怎么“消费”世界杯的。只有先理解透用户的内容消费逻辑,我们才能做出正确的内容营销策略。我们先把世界杯衍生出来的内容,做一个分层:赛事本身:赛事直播、赛事集锦、赛事衍生节目;比分输赢:赛前中后预测比分输赢、猜冠军;球星新闻:球星故事、球星比赛表现、球星绯闻。赛事花边:卡塔尔小王子表情包、世界杯半决赛现场放《孤勇者》。赛事本身、比分输赢、球星新闻、赛事花边,流量的广度是由低到高的,而流量的精度是由高到低的。我举个例子,你就理解其中的原因了。比如,东道主卡塔尔对厄瓜多尔的比赛,你还记得比分是多少吗?比分你可能没印象,但我想你应该记得,卡塔尔的小王子急成了表情包。世界杯每场比赛的得分,只有真正的足球迷才会如数家珍。而“消费”世界杯的人,只有一小部分是看球的,大部分都是看热闹的。看热闹的伪球迷,一定比认真看球的真球迷多。而今年的世界杯,大家都在抖音上看。短视频的短平快,把更多“看热闹的伪球迷”卷进了世界杯的消费里。看热闹的人,喜欢看的不是“克罗地亚的反守反击战术”,而是“C罗居然有自己的私人飞机”这种花边新闻。所以,世界杯的主流内容消费,在由“重”变“轻”。越接近“赛事本身”的内容,越重;越接近于“赛事花边”的内容,越轻。对于品牌而言,你想赢得世界杯的流量,不能只盯着世界杯赛事本身,你得看到世界杯里所有可能性的流量。对于赛事营销而言,你追求什么样的营销效果,就要瞄准什么样的内容。一般来说,品牌在世界杯上的营销目标,可以粗略地分成四大类:赢得体育直男心智——赛事本身;想跟用户产生互动——比分输赢;借球星代言人营销——球星新闻;只需要承接大流量——赛事花边;赛事本身产生的流量,几乎都来自于痴迷体育的直男们。所以,汽车、游戏、电子这些品类客户的营销,就该围绕赛事本身做文章,可以选择抖音的赛事直播、赛事集锦、世界杯战报、衍生综艺等资源。比如世界杯期间,未来足球手游合作了《懂球大会》、一汽大众合作了《黄健翔谈》,这些都是资深球迷才会追的球评类节目。一些国际品牌,往往签了知名球星做代言人,或者在世界杯期间和一些球星签了短代言,这样就能借助代言人的影响力,来实现创意上的突围。今年的世界杯,LV到著名摄影师AnnieLeibovitz,促成了梅西和C罗的世纪同框。这张照片,一度刷屏朋友圈。但搞定大牌球星,只能是超级大牌的专属游戏。中小玩家如果没有那么高的预算,可以借助抖音的球星微代言产品,选择一两位球星,帮你做球星的定制挑战赛或定制短视频。如果你的客户群比较宽广,比如电商平台、外卖、饮料、水这类客户。你要追求的不是世界杯里的精准流量,你只要承接住高热流量就够了。瞄准那些赛事花边,反而可以挖掘出巨大的流量。比如,美团在今年世界杯上赞助了加纳球队,让加纳队员穿着美团外卖小哥风格的服装训练,搞了一个「加纳球衣撞衫外卖小哥」的新闻。然后,美团在抖音上买了两个热点产品——热点榜和热点品专,来承接这个热点带来的流量。当天,搜美团的人数涨了60%。总结一下:世界杯期间的内容消费,在从重变轻。想吃透世界杯的流量,品牌不能只是盯着“重”内容,而是要看懂世界杯里的所有内容流量,根据自己的营销目标,锚定不同类型的内容来做营销。二、内容消费行为的变化:从异步到同步“凌晨2:58,你提前打开抖音,把直播信号投屏到电视上。比赛踢得很胶着,饥肠辘辘的你,刷到了附近烧烤店的直播推流,于是你买了一份世界杯畅享双人餐。快中场结束时,终于进球了!你手舞足蹈地跳起来欢呼,而后压抑住躁动的内心,抢了一波进球红包雨。你觉得自己喜欢球队“稳”了,于是进世界杯主场里,玩了一把“有奖预测”。你不知道的是:你女朋友把你手舞足蹈的形象悄悄录了下来,发到了抖音上”其实,世界杯的消费行为主要有四种,分别是看、玩、评、买。但在大屏时代,这几种行为是异步的。而在抖音上,这几种行为是同步的。也就是,大家会边看边玩、边看边评、边看边买。基于用户的行为特点,平台设计了他们的商业产品和营销玩法。我们想做好世界杯的内容营销,首先得弄清楚它们的底层原理。1.边看边玩:学会制造“多变的酬劳”今年世界杯,我看很多人都在玩“猜冠军分奖金”、“有奖预测”的游戏。其实,即便次次猜中,也发不了大财,但大家依旧乐此不疲。背后是因为“多变的酬赏”在起作用。当人们在不确定自己会得到多少奖励时,会更疯狂地行动。二战期间,心理学家斯金纳做了一个实验。他把一群鸽子,放进一个有操纵杆的箱子里。起初,鸽子只要啄一下操纵杆,就能获得食物。后来,斯金纳改变了游戏规则。鸽子啄操纵杆时,有时能吃到食物,有时吃不到。斯金纳发现:啄杆就能获得食物,鸽子很快就厌倦了。当鸽子不确定能不能吃到食物时,反而变得十分狂热。人和鸽子的行为模式是一样的,当我们不确定能不能猜中比分时,我们反而会乐在其中。针对用户喜欢“边看边玩”的心态,我们要学会利用红包类广告、竞猜类广告、评奖类广告,激发“多变的酬劳”效应。比如,埃安跑车在世界杯期间做了个「互动直出」广告,用户根据提示完成游戏任务,就能领取5~10元红包。由于最终金额是不确定的,很多人愿意“小赌”一把。在多变的酬赏刺激之下,他们的抖音五天涨粉了8.6万。2.边看边评:用户在创造性地“评”以往,我们参与世界杯的方式,是浅层的参与。比如,在朋友圈吐槽一下裁判的判罚、赞赏一下梅西脚法。而当短视频撞上世界杯之后,用户的参与世界杯的方式变成了创造性地参与。当C罗挂着泪珠走出绿茵场,粉丝用网上的素材,为C罗制作了一支他历任世界杯之旅的纪录片,发到抖音上。这位球迷难道不是在发表一种评论吗?只不过他的评论不是几行文字,而是一部作品;一位陪男朋友熬夜看球的姑娘,用世界杯特效贴纸发了一条视频,难道不是在表达对世界杯的热爱吗?从浅浅地“评”,到创造性地“评”,是世界杯消费的趋势之一。无论世界杯的转播平台,还是想借助赛事营销的客户,都应该尽量地让用户创造性地“评”,更深入地参与其中。因为用户参与得越深,就会越加喜欢你。宜家卖的家具,大多需要用户自己组装。心理学家研究过这些家具,他们发现:正是组装家具的人,投入了自己时间和精力,他们才会觉得这些家具更美。同理,你想在世界杯期间获得更多流量,只买来一堆VV往往是不够的,如果你能让目标用户参与其中,他们反而会更青睐你的品牌。比如,阿迪达斯在抖音做了一场「足球还是那么好」的挑战赛,用户发布合拍视频成为世界杯的气氛组,就可以瓜分品牌奖金。虽然形式很简单,但很多网友自发地参与了这场活动。因此,想赢得用户心智的品牌,可以多关注一下抖音的红包、挑战赛、特效贴纸等参与式的产品玩法。3.边看边买:创造“即刻购买”的氛围世界杯是一个狂欢的氛围,在这种氛围下,人体内的多巴胺、肾上腺素飙升,但这种“热情”有点像过山车,上去很快、回落也很快。如果有品牌想在世界杯期间带货,你一定要创造即刻购买的氛围,让转化可以即时发生。世界杯期间,蒙牛选择了两个广告产品——“有刷必映”和“摇一摇彩蛋”。用户浏览过跟世界杯相关的内容,系统就会自动判定他是世界杯的兴趣人群。不超过30分钟,蒙牛的广告就会出现在他的眼前。为了方便快速转化,用户摇一摇手机,就能进入蒙牛的促销页。相比于同期其它广告,这种广告的种草成本要低74%。总结一下:世界杯内容消费的变化,背后折射的是世界杯消费行为的变化。当下的世界杯内容消费行为特点是:边看边玩、边看边评、边看边买。搞明白平台商业产品和营销玩法背后的原理,才能做好赛事营销。三、内容营销的变化:从流量买断,到全链路贯通类似世界杯、奥运会、冬奥会这类大赛事的营销方式,经历了三个阶段。1.0时代,叫“流量买断”。大客户通过世界杯的直播冠名、包括中插广告位的方式,霸占世界杯的流量。这种方法可以短时间取得爆炸性的效果,但往往只有曝光、没有转化。而且没有钱做不起,门槛太高了。2.0时代,叫“品牌借势”。一些品牌有很牛的创意,他们把品牌传达的理念,和世界杯的热点做结合,企业用小成本撬动大流量。这种营销方法花不了太多钱,但是创意的走红三分靠智力、七分靠天命,不确定性太高了。3.0时代,叫“链路贯通”。因为大数据和智能推荐的成熟,世界杯的广告打通了看、评、玩、买的链路,广告不仅带动品牌效应,还带来生意上的转化。世界杯期间的营销链路,在我看来有五个关键环节,每个环节都有相应的商业产品可以选择:人群蓄水(达人种草)人群拦截(搜索品专、世界杯商城广告)关系深入(竞猜互动、挑战赛、全民任务)引导转化(直播推流)二次追投(信息流-优选成单)通过五个环节的流量布局,我们可以贯穿全链路,实现生意上的转化。从前,世界杯是大品牌的天下。一方面是因为世界杯版权贵、小品牌买不起。另一方面是因为小品牌没有足够的资金,只能追求即时的效果。而全链路的贯通,让小品牌也有了入场的自信。一些小店在世界杯期间依靠同城流量,拿到了喜人的战绩。比如,世界杯期间,喜姐炸串发起了“一起来看喜姐杯”专场直播,以“喜姐杯”谐音梗带节奏,整个直播间都打扮成了足球直播间的样子,主播们用足球解说员的风格带货,营造看球代入感,迅速引爆用户的下单欲望。喜姐炸串只是一家主卖炸串的小型连锁店,但他们靠世界杯期间的三场专场直播,3天GMV就破了1000万。这家企业还调动了内部员工、门店会员、社群粉丝一起来直播间囤货。外加上达播、种草、同城流量的加持,他们整体ROI做到了18!总结一下:从流量买断,到全链路贯通,世界杯的内容营销逻辑已经改变。品牌不要只盯着大权益使劲,要重视更“轻快”的内容,这些内容流量转瞬即逝,只有用营销链路把它们串起来,轻内容才能实现“重”效果。四、结语想做好世界杯这样的赛事营销,不是从头脑风暴、憋一个大创意入手,也不是从挑选媒体的资源权益入手,而是要先研究用户行为,吃透用户是如何消费世界杯的。只有理解内容消费的变化,才能做好内容营销。为我投票我在参加人人都是产品经理2022年度作者评选,希望喜欢我的文章的朋友都能来支持我一下~点击下方链接进入我的个人参选页面,点击红心即可为我投票。每人每天最多可投35票,投票即可获得抽奖机会,抽取书籍、人人都是产品经理纪念周边和起点课堂会员等好礼哦!专栏作家梁将军,公众号:梁将军(ID-liangjiangjunisme),人人都是产品经理专栏作家。品牌IP战略顾问,每两周大约思考一个营销课题。本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载题图来自Unsplash,基于CC0协议

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