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突尼斯爆破回放_荒野行动怎么按到探头不能移动视角

海星体育_NBA直播_NBA录像_NBA无插件_海星体育tv高清在线免费观看_海星体育直播官网 2024-09-20 09:44:14 20389次浏览 43154条评论

文章目录列表:

使命召唤手游突尼斯攻略
使命召唤手游突尼斯地图点位和打法攻略大全
《使命召唤手游》经典爆破地图玩法介绍
使命召唤手游突尼斯之旅是什么地图
使命召唤手游4月16日异变狂潮版本更新内容汇总

突尼斯桥头堡战役的盟军在中南突尼斯的战斗序列



1943年1月下旬

法军第19军—指挥官路易-M.Koeltz将军

突尼斯方面军—指挥官乔治.巴雷将军

马克.德.康斯坦丁师—指挥官约瑟夫.维尔佛特将军

美军第II军团—指挥官洛伊德.弗雷登多尔少将

第1装甲师—指挥官奥兰多.沃德少将

第1步兵师—指挥官泰瑞.阿兰少将

第34步兵师—指挥官拉塞尔.哈特雷少将

Fruhlingswind行动—西吉.布.吉特(Sidi bou Zid)村的战役

阿尼姆的攻击战于1943年2月14日凌晨时分展开,分兵两路对西吉.布.吉特村形成合围。第10装甲师从费德(Faid)山口开出,向西北方挺进,在Djebel Lessouda附近迂回后在西吉.布.吉特处停下来,第21装甲师则从南部穿过迈齐拉(Maizila)山口向北挺进。美军在Djebel Lessouda附近的防守部队是CCA,包括第34装甲师第168装甲团2营,他们由一个坦克连和一个坦克歼击排支援,归巴顿的女婿约翰.沃特斯中校指挥。西吉.布.吉特村南部的山麓由相近兵力把守,托马斯.德雷克上校率领的第168步兵团3营担任守卫,他们负责阻挡一切来自西吉.布.吉特南部的攻击。这样的防守阵型是为了能够尽可能长的拖住从费德山口涌来的德军兵力,以便路易.海陶沃中校指挥的两个坦克连和十几辆坦克歼击车能够从西吉.布.吉特发起反击。

第10装甲师于清晨4点左右开始行动,掀起了一阵沙漠风暴。他们的先头部队击溃了一小股美军掩护兵力以及第1装甲团的一个小型分遣队—G连。在沙暴的掩护下,一个战斗组向山口西部开去,打算击溃那里的美军防守炮位。到当天黄昏的时候,双方都清楚德军将有一场大规模的攻势在即,但沙暴使美军无法从山顶预估这场攻击的具体规模。转天早上7点30分,德国空军开始了对西吉.布.吉特地区的大面积空袭,毁坏了城镇中心。到8点30分的时候,沙暴总算移开,沃特斯上校得以看清楚前进中的德军兵力,他估计大约有60辆坦克,20多辆装甲车和若干其他战车。同时,海陶沃的装甲部队也从西吉.布.吉特出发,包括第1装甲团2个连的M4中型坦克(H和I连),还有第701坦克歼击营的十几辆坦克歼击车。随着海陶沃的部队逐渐靠近德军部队,他很快意识到自己的部队在人数上明显处于劣势,便电报CCA指挥部的麦克昆林上校说,他所能做的最大努力也只能是尽可能的拖住德军。这时海陶沃指挥的很多坦克已经被Djebel Lessouda处德军的88mm炮击中,同时还遭到虎式坦克的88mm长距离火炮袭击,损失惨重。他打算率部突围回西吉.布.吉特,但最终还是和德军部队接头交火,到10点30分的时候,他人数上占下风的部队已经被逐渐分割成碎片。沃特斯和第168步兵团2营完全被孤立在Djebel Lessouda上半部分,对战斗所能起的作用已经微乎其微。

阿尔戈尔的第1装甲团2营在1943年2月15日西吉.布.吉特村的战斗中伤亡惨重,图中左面的坦克是M4A1,右面的是M4中型坦克,均隶属于F连。

随着Djebel Lessouda附近的战局逐渐发展,第21装甲师也从南部开始向西吉.布.吉特发起进攻,但由于沙暴在该地区持续时间长且极为猛烈,进军速度非常缓慢。由第104装甲掷弹团组成的Schutte战斗组,在一个坦克分遣队的支援下,于中午时分到达美军第168步兵团3营守卫的Djebel Ksaira西侧,Stenkhoff战斗组则于下午2点左右从西南方向移动到西吉.布.吉特附近。

截止到当天中午,德军的坦克已经从四面八方靠近麦克昆林在西吉.布.吉特的指挥部,城镇中心也暴露在坦克射程之中。经过勇猛顽强但于事无补的战斗,海陶沃此时已经损失了超过一半的坦克,仍未能阻止第10装甲师前进的步伐。海陶沃的座架在被击中起火前击毁了4辆德军坦克,他和其他成员徒步走回斯贝特拉,海陶沃当天率领的44辆坦克中,只有7辆幸免于难。麦克昆林一开始疏散了CCA大部分的军队,除了自己的贴身人员,并于午后不久撤退到镇西部另一个临时指挥站。在Djebel Ksaira德雷克的部队仍旧报有逃生的一线希望,但这个请求被弗雷登多尔在14点10分拒绝了。缺少和指挥中心进一步的联系,德雷克调了一部分兵力到山口另一侧更易防守的加雷特-海迪德(Garet Hadid)。随着西吉.布.吉特附近的局势几进崩溃,麦克昆林的执行官,彼得.海恩斯上校给斯贝特拉附近的第1装甲师总部发去了求救电报,请求沃德上将允许沃特斯和德雷克从他们已无任何希望的位置上撤退。沃德解释说Fredendall拒绝了这个请求,并且美军已经在策划反击战。弗雷登多尔强硬的指挥风格和他遥控指挥的方式断送了两个孤立无援部队的前程。

第10和第21装甲师的先头部队于傍晚前在西吉.布.吉特西部取得联系,并巩固了他们在镇中央的位置。到目前为止,Fruhlingswind行动基本按原计划执行,德军的伤亡非常轻微。西吉.布.吉特附近的美军损失或丢弃了44辆坦克,59辆战车,26门火炮以及22辆卡车。阿尼姆的副官海因茨.齐格勒是这次行动的指挥官,他决定大部队驻扎在西吉.布.吉特附近,以便应付预料之中美军的反击。齐格勒的过分谨慎激怒了隆美尔,后者打电话给阿尼姆,要求他给齐格勒施加压力让他夜间向斯贝特拉进军好扩大战果。阿尼姆赞同齐格勒的做法,希望能够像原定计划那样,保留一部分兵力来实施下阶段对皮雄及其北部的行动。

沃德认为麦克昆林夸大了西吉.布.吉特附近的德军,因为盟军情报部门仍然宣称德军只有一个装甲师参战,因此他推断德军在西吉.布.吉特地区的兵力大约为:40辆坦克分布在Djebel Lessouda,20辆靠近Djebel Ksaira。预定第2天的反攻由罗伯特.斯戴克上校率领,作战部队包括先头部队:阿尔戈尔的中型坦克营,支援部队:隶属第701坦克歼击营的M3 75mm坦克歼击连,还有两批自行火炮和第6装甲团3营作为后备。显而易见,这样一支临时拼凑并缺乏作战经验的部队很难取得令人满意的战绩,在西吉.布.吉特的德军至少包括了一个装甲师,据估计已经展开防守阵型,随时应对盟军的反攻。事实上,只有一个坦克营和一个机械化步兵团被派去迎战大量久经沙场、经验老道的德军,其悲剧性的结果可想而知。

斯戴克的反击于1943年2月15日中午12:40分展开,开场的阵型是死板的教科书式的,阿尔戈尔的坦克营以V字形阵型出战。一架德军侦察机发现了美军的动向,立即预警齐格勒美军的位置和前进方向。德军本来在前一夜就有充足的时间备战,他们的反坦克炮和88mm高射炮已经做好准备,隐藏在橄榄丛里来控制通向西吉.布.吉特东北方的交通干道。德军允许美军的第一批坦克通过自己隐藏布置的反坦克过滤网之后开始射击,随着反坦克炮的开火,美军的坦克连急忙开始防御,但当时的地势实在是太开阔了,几乎没有任何掩护。在美军确定两侧都有德军坦克之后,其中一个坦克连试图对付北部的第21装甲师,另一支坦克部队则迎战南部的第10装甲师。阿尔戈尔的坦克营与支援步兵之间的联系被切断,到傍晚时分,战局已经再清楚不过:他们将无法到达目的地Djebel Ksaira去解救身陷囹圄的第168步兵团3营。17:40分,队尾的4辆坦克勉强从战场上撤下来,但剩下的40辆坦克渐渐的被四周合围的德军坦克和反坦克炮逐一打成碎片。

1943年2月15日当夜,美军指挥部对已经发生的一切出现了极度的震惊和迷惑。沃德报告说:‘西吉.布.吉特东部有大量燃烧的坦克,还不清楚它们属于哪方,也许我们击溃了德军,也许我们被德军击败。’但可以肯定的是,解救凯塞林关口两侧被困部队的行动失败了。两架P-39战斗机奉命飞往Djebels地区,向被围困的美军部队散发传单,通知他们准备逃离现场。在两天的战斗里,CCA在未能给德军带来明显损失的情况下,自己却损失了两个坦克营和两个步兵营。

尽管取得了巨大的胜利,齐格勒却未能抓住机会乘胜追击,他向斯贝特拉地区派出了巡逻队来确定美军是否在准备另一次反击。在听到了这个消息后,隆美尔大怒他坐失良机,但凯塞林元帅当时正在东普鲁士希特勒的大本营里,无法介入北非的战事。阿尼姆更关心燃油的消耗,希望为将来在丰杜克地区的行动保留充足的原料,并且,他的部队已经完成了他们预订的计划:击溃CCA。

凯塞林直到2月16日才收到阿尼姆胜利的消息,他通过最高统帅部向阿尼姆传达了夺取斯贝特拉的指示。齐格勒继续谨小慎微的前进,加强了他早期的巡逻任务,这给了盟军更多的时间进行防御。安德森最终意识到他情报部门提供的消息全是错误的,命令Koeltz把法军转移到多塞尔斯(Dorsals)以西,包括归法军指挥的美军第34步兵师。弗雷登多尔命令英军守卫多塞尔斯以西斯比巴(Sbiba)处的重要通道,英军第26装甲旅和两个步兵营分别驻扎在斯比巴南北方向。沃德奉命将罗宾内特剩余的CCB撤到斯贝特拉,经历了数个月的分散之后,终于将该师的部队集合在一起。2月16日夜,美军撤回了他们在科恩(Kern)十字路口最东的部队,其间经历了一次小规模的胜仗,几辆美军坦克伏击了齐格勒的先头部队,士气得到了一定程度的恢复。

1943年2月16日,美军第二次反击失败后,齐格勒终于下令第二天进攻斯贝特拉,但这个决定显得姗姗来迟。盟军从加夫萨撤退,使得隆美尔的Morgenluft计划得以实施,在盟军退出该城后,库尔特.里宾斯泰因将军已经率领非洲军占领了那里。隆美尔指示里宾斯泰因如果没有遇到反抗,就一直沿路向菲里阿纳(Feriana)前进,以支援阿尼姆的进攻。

斯贝特拉的疑点

1943年2月16日夜晚,美军CCA的残余部队已经在斯贝特拉北部的橄榄丛里建立了防守,同时罗宾内特的更具战斗经验的CCB也已经到达,占据了南部。齐格勒的先头部队凭借零星的机枪和火炮声探明了外侧防守的兵力,当橄榄丛中CCA的指挥部暴露在德军机枪射程之内时,麦克昆林决定向西疏散他的部下,远离危险,但丝毫没有考虑这样做给旁边的兄弟部队带来的影响。在看到他们两个营的战友就这样被丢在Djebel Lessouda和Djebel Ksaira,而两次反击均没有奏效后,CCA剩余部队的士气大受打击。在工兵爆破了一些设施后,位于正在撤退的总部人员旁边的部队认为一场大的撤退已经开始,然后在没有接到任何命令的情况下疏散,CCA就这样瓦解了。当时关于撤退的谣言已经在士兵中间不胫而走,再加上大家看到的场景,紧张害怕的部队带动了其他无心恋战的部队,斯贝特拉外的道路已经被逃跑的美军和车辆围得水泄不通。

值得庆幸的是,罗宾内特饱经战火考验的部队,以及CCA一些意志坚定的部队,留下来坚守他们的阵地,在当夜把德军阻挡在海湾之外。黎明时候,美军军官开始设置路障,并在城镇郊区清点收集败逃者。齐格勒的部队并没有从斯贝特拉的混乱中占到多少便宜,但关于该镇错误的情报使弗雷登多尔相信斯贝特拉快要陷落了。安德森示意弗雷登多尔务必坚守该镇直到1943年2月17日夜间,但后者警告说那里时刻都会崩溃。于是,安德森不得不在上午11点时下令撤退,沃德奉命经过凯塞林关口向塔莱(Thala)方向撤退,安德森.摩尔则率领第19工兵团从斯贝特拉向凯塞林关口以东进发,为第1装甲师的撤退做掩护。

使命召唤手游突尼斯攻略

使命召唤手游中很多小伙伴不知道突尼斯地图玩法,也不清楚使命召唤手游突尼斯该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下使命召唤手游突尼斯攻略;

使命召唤手游突尼斯地图攻略;

但是有一说一,在所有排位赛的爆破模式中,突尼斯绝对是最好打狙的一张图之一(我觉得之二是坠机)

也正是因为这个,基本匹配到突尼斯一边两把狙那都是常规,一边三把狙也不罕见。(反正打多了雪山之巅三把狙我都见过)

什么?对不过?怕偷屁股?报点听不懂?

没事,都这样过来的。希望这个帖子,可以帮到有这些困难的你。

首先看看整体图示(点位)

标红的地方是比较重要的地方,标绿的地方是某些端游玩家改不了的习惯(手游的风铃被拆了),阳台有两个,反正记住报点时多加一句是自家的阳台,还是对面的阳台就行。

a包点和b包点没有标出,是想加强大家的记忆,看能否看图说话自己找出来a、b包点分别在哪。

接下来,分别用防守方和进攻方讲解打狙的一些技巧。

防守方:

因为相对进攻方而言,防守方的阳台更小,所以进攻方更容易打中,所以我们可以选择在中路通a的拐角处架狙

当然如果相信自己的技术可以直接到阳台上打狙

如果是在a拐打狙的话,狙完中路(如果还活着)可以转到风铃门处架酒窖的位置或者a通的位置(当然转b也行,但是走狗洞可能会被打,回家绕一圈又太远了)

如果是在阳台打狙的话,狙完中路(大难不死)既可以直接转到高台看b,又可以转a看酒窖和a通

当然,也可以直接选择看酒窖和a通。

使命召唤手游突尼斯地图点位和打法攻略大全

使命召唤手游突尼斯地图点位和打法攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游突尼斯地图点位和打法攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

地图赛单突尼斯:非洲小镇转角遇到爱

突尼斯地图规模偏大,拐角岔路较多且掩体丰富,拱门连接着错综复杂的通道,推荐配置突击步枪、霰弹枪。

适合狙击手的架枪位为二楼阳台制高点,防守方须尽快占领此处策援队友,并注意对面二楼狙击点。

战术分析

经典爆破模式:目前突尼斯地图支持经典爆破模式,左路区域较为狭窄,掩护较多适宜于近距离战斗。主街道则如果被狙击手占据时,最好应该从右侧楼梯间寻求掩护前进。A点进攻路线优先酒窖。

枪械推荐:

1.突击步枪:

这里选择了ICR,战士们也可使用其他射速快、开镜快的枪,如Type25、AK117等。弹药应注意选择容量较大的弹匣,在地图复杂、掩体众多的情况下,高机动性和充足的弹药量,才能保证你在遭遇战斗僵持的过程中,不落下风。

2.霰弹枪

霰弹枪建议选择初始的BY15,初始即可近身一枪秒人,在拱门区域有很大的发挥,配置推荐如图,另外建议在设置中选择不自动开镜,腰射模式。

狙击手打法:

本图中有三个狙击架枪点,分别为两侧边路和房子二楼的窗口,以及B点商店处。

此处可遏制陈列室方向的敌人,完成B点守护的目标。

机枪架点打法:

机枪架设在此处,并配合绊雷有不错的收益。

被动技能

突尼斯的大地图加复杂的地形,你能有更多的机会在对枪僵持中,缩回障碍物呼吸回血,快速治疗能让你抢占先机。

在突尼斯复杂地形中,抢占位置信息先机也是非常重要的,潜藏者能让敌方难以摸清你的位置,同时追踪者也能让你能更好的持续抓准敌方位置。

推荐配置

本图是突尼斯的背包配置推荐,大家可以参考使用,希望能有所帮助。

《使命召唤手游》经典爆破地图玩法介绍

使命召唤手游 经典爆破怎么玩?《使命召唤手游》中经典爆破地图很多玩家都比较喜欢玩,这也是一个比较经典的玩法,那么今天我就给大家介绍一下使命召唤手游经典爆破地图玩法的相关内容,感兴趣的小伙伴不要错过了。

《使命召唤手游》经典爆破地图玩法介绍

经典爆破作为游戏主要模式之一,是一种进攻方负责携带炸弹定点爆破,防守方负责解除炸弹威胁的玩法。接下来我会分享自己的经验,希望能帮助到大家。

一、地图特性分析

经典爆破模式中,总共有枪火战区、交叉火力、坠机之地、雪山之巅、突尼斯、战火小镇6张地图。几乎都是进攻方距离爆破点远,防守方距离爆破点近,有的爆破点甚至就在防守方出生点。

对于出生点距离爆破点较远的地图,进攻方需要在冲锋的过程中,尽量利用地形和掩体,防范敌方远距离狙击架点。防守方则需要考虑敌方路线,出其不意,通过绕后等方式消灭敌人。

而像坠机之地这类有一处爆破点在防守方出生点的地图,另一个爆破点会更靠近进攻方。防守方需要在一些必经路线上架设机枪或狙击枪,抢占先机;进攻方则需要利用地形和敌方习惯,不断变更要前往爆破的位置,让敌人腹背受敌、进退两难,从而进行夹击。

二、玩法经验介绍

进攻方需要适当调整安放炸弹的点位,并利用点位周围掩体对防守方进行埋伏,可以提高获胜把握。

防守方需要对地图有足够的熟悉程度,通过对埋伏点有提前预判的意识,快速开枪,果断出击,同时可以分配一到两人在制高点或必经之地架枪,对敌方进行狙击或火力压制。

使命召唤手游突尼斯之旅是什么地图

使命召唤手游突尼斯之旅是什么地图,使命召唤手游中突尼斯之旅是使命召唤手游中的一个地图,这个地图还是非常不错的,有的玩家不知道突尼斯之旅地图,下面小编来给大家介绍下~

使命召唤手游突尼斯之旅地图介绍

一、地图介绍

地图“突尼斯之旅”是来自于《使命召唤OL》中的一张原创地图,以突尼斯地中海沿岸小镇为主题,是一座景色宜人有着典型的地中海气候和建筑风格的地图。

这里地图拐角和巷子极多,还有非常多的掩体和卡点用的点位,一个个拱门连接着错综复杂的通道,使队伍能打出多样的战术和配合,是一张非常经典的爆破地图。

下面瘦普就将为各位战士们带来全面的地图分析。

二、进攻路线

A点进攻路线较多,开局先前往酒窖。在相同速度下,进攻方战士们会比守军更早到达酒窖,从酒窖二楼出来基本上能看到整个A点的布防情况。

进攻方从主街道进攻,先安排一名狙击手上花园二楼保证主街道的安全,三名队员从投掷的烟雾弹中进入主街道,然后从小道进攻A点,形成以多打少的局面,一名队员从酒窖处佯攻,吸引A点守军的注意,特种部队防守路线从特种部队出生点到商店只有一小段距离,商店掩体较多可以架枪布防,但从主街道穿插进来的敌军可以轻松的躲进我们的视角盲区。

最好再安排一个队友守在B包点处,若是直接进入A包点防守,各位战士可能会受到来自进攻方的三个方向的火力打击,因此选择从阳台进入小道会更安全,并且可以伏击从主街道进入的敌人,同时也能观察到从酒窖进攻的敌人。一旦A点被酒窖的敌人攻破,战士们便可以迅速回防A点。

主街道地形开阔没有什么掩体,要是敌人强行从主街道突破,战士们可以在阳台二楼居高临下狙击敌人,但要小心对面花园二楼的进攻方狙击手,花园二楼这个位置刚好对着阳台二楼,一旦A点或者B点受到攻击,便可以从阳台跳下,好支援位于包点的守军。

使命召唤手游4月16日异变狂潮版本更新内容汇总

使命召唤手游4月16日更新了什么?使命召唤手游全新版本“异变狂潮”于4月16日正式更新,本次更新的内容非常多,其中包括新玩法、地图等。下面带来使命召唤手游4月16日更新一览,一起看看吧。

使命召唤手游4月16日更新公告

版本更新礼:版本更新后登录即可领取无所畏惧宝箱、金币*666、J358-灵魂锁链、召回币*3。

异变狂潮:全新PVE玩法,每天一局,免费赢取大量专属奖励,包括全新史诗角色、史诗武器动态迷彩等。还有PVE专属免费升级奖励线——狂潮等级,等你来解锁!

排位赛-星云传说:排位赛第三赛季“星云传说”4月16日正式开启,新增大师段位、优化组队范围、优化升段速度、优化补偿判定等,并补充更多史诗级武器道具奖励。

新玩法新体验:新地图修道院,新多人对战硬派模式,新手感武器ASVAL、QXR、SPR208等。

--------异变狂潮更新--------

一.新增玩法模式

1.异变狂潮:利用一切场景道具和机关,击败所有变异体,探索场景中的秘密,存活到最后。

1)普通闯关:消灭8波变异体,迎击最终终极变异体的挑战,战胜它们,赢取PVE专属奖励!

2)困难闯关:击败各式精英敌人,消灭12波敌人迎战终极变异体,或通过彩蛋解锁全新终极变异体。

3)无尽生存:变异体的进攻永不会停止,努力的存活更久,来赢得更多的战利品奖励吧!

二.奖励介绍

1.丰厚奖励:无论质量还是数量都有明显提升。史诗级武器、全新史诗角色、史诗级动态迷彩等豪华奖励,等你来拿。一天一局,轻松获取。

2.狂潮等级:全新PVE专属免费升级奖励线,通过完成任务提升狂潮等级,玩家就能领取J358-致命毒蝎、HG40-火山熔岩、全新史诗角色登普西。

3.对局结算宝箱:每次完成对局都会获得宝箱奖励,内含史诗近战武器军用斧-火山熔岩,史诗级动态迷彩等众多道具武器奖励。参与对战,一试手气!

4.相关活动:版本更新后将上线活动——异变突围。每天仅需一局PVE对战,也能完成任务,拿取全部奖励!最终大奖为全新登场的史诗级角色,镰刀-机械骨骼!专属奖励,一网打尽。

三.新增地图

1.异变狂潮地图:恶灵沼泽

阴暗沼泽之中,被人遗弃近百年的古老研究所,陨石、鬼火、机械恶灵,留下了多少当年的秘密?

四.终极变异体介绍

异变狂潮中,一共有两位终极变异体等待大家挑战。

1.恶灵毒蝎:“试验田”的主人,终极变异体。沉睡多年,身上被重重的泥土所覆盖,虽然变得行动不便,但却能抵御大量伤害。当泥土散尽,恶灵毒蝎的实力才真正显现。

2.树妖幽魂:研究所最后的实验计划,代号“恶魔之树”,然而随着研究所被废弃,这一计划也被搁浅。当系统再次启动,当年的树种早已成长为参天巨树。第一次活动身体的树妖幽魂,迫不及待地想碾碎一切所见之物。

五.彩蛋介绍

研究所中隐藏着多年前的秘密。调查小队前往调查时,不可放过任何一个线索。修复老旧的电梯,前往封藏于地下的神秘实验,留意“数字”,解开最终的谜题。“恶魔之树”将再度苏醒。

六.局内成长介绍

为了在如潮的变异体前存活下来,战士们需要不断强化自身能力。在军械购买机中购买自定义的武器,并在武器升级机中强化武器,是生存下来的关键。

更多的强化方式,就等待战士们自行探索了。多一个人就多一份力量,和其它战士一起挑战,也能大幅增加战力哦。

七.新背包系统介绍

类似使命战场,异变狂潮模式有单独的背包配置界面,可以配置自定义武器。并在局内通过军械商店兑换获得,用最顺手的武器战胜你的敌人吧!

--------多人对战玩法更新--------

一.新增地图

1.修道院:源自《使命召唤:现代战争3》的这一经典地图在经过翻新升级后,将来到CODM中与玩家们再次见面。

支持模式:冲锋团队竞技、个人竞技

二.新增模式玩法

1.新增模式:硬派战术团竞

没有回血!友伤开启!超低血量、无小地图,真实战场震撼袭来!体验真正的刺激战术团队竞技。

2.新增模式:硬派据点争夺

同样压低血量,呼吸不回复,取消战斗回放,无小地图并开启队友伤害。在真实战场多下高地吧!

3.新增模式:硬派抢牌行动

维持上述硬派特点,打造硬核抢牌体验,拾取狗牌注意身边枪火,包括友军。

4.新增模式:军火之王个人战

各自为战,完成一次击杀更换一把武器,完成20次击杀的玩家获得胜利,成为枪械大师吧!

三.新增被动技能

精力充沛:投掷道具每25秒恢复一次,额外增加一把飞斧。

四.新增战术道具

急冻炸弹:持续释放低温气体,使敌人减速。

五.新增连续得分奖励

电磁脉冲炸弹:摧毁所有敌方电子设备,所有敌人受到电磁脉冲效果。

--------新手感武器更新--------

1.ASVAL:全自动消音步枪,拥有独有的子弹下坠特性,高射速+高伤害赋予了极高的伤害效率,但是高后坐力和弹速设计,需要战士具备一定的枪械控制能力。

2.QXR:稳定的中近距离冲锋枪,相对其他冲锋枪更为可控,同时拥有可以改变射速的专属特长,可自由选择以适应不同距离的作战环境。

3.SPR208:支持深度自定义的射手步枪,换装不同弹药可以适应不同的作战场景,也可以通过枪栓配件改变拉栓速度。

--------服务器优化升级--------

1.优化服务器tick,多人对战模式tick为20,爆破模式为25。

2.优化网络丢包重传策略,改善丢伤害和吞子弹的相关问题。

3.优化并修复了意外掉线并且无法重连回对局的问题。

4.优化阵亡回放镜头表现,改善阵亡回放中准心位置不准的问题。

--------排位赛机制调整--------

一.多人对战

1.新增排位赛地图投票功能:

钻石段位开始,玩家将从系统随机给出的地图中,选出得票最高的一张进行比赛。

2.新增排位武器展示:

排位大厅详情里新增了排位武器展示,玩家可以看到当赛季内自己在排位里使用得最多的3把主武器的各项表现。

3.新增段位:

新增段位-大师,介于钻石-战神之间,并优化了升段难度,使其变得更加平滑。

4.其他优化:

对所有的段位图标进行了优化重制。

优化了排位赛局内展示组队关系的标签。

提高了排位赛遇到队友中途退出时给与的补偿,优化了补偿判定。

优化了排位分升段成功时的分享图。

优化了排位赛的组队规则和范围。

二.使命战场

1.新增排位武器展示

排位大厅详情里新增了排位武器展示,玩家可以看到当赛季内自己在排位里使用得最多的3把主武器的各项表现。

2.新增段位

新增段位-大师,介于钻石-战神之间,并优化了升段难度,使其变得更加平滑

3.其他优化

新赛季大幅提升钻石段位之前的上分速度。

对所有的段位图标进行了优化重制。

优化了排位分升段成功时的分享图。

新增了使命战场排位的新手小白书部分内容。

--------系统更新与优化调整--------

一.新增武器大师系统

1.升级武器段位,解锁枪械改名:枪械满级后解锁武器大师系统,玩家使用满级武器参与对局可获得武器大师积分,解锁枪械专属名片、头像框奖励,达到最高段位传奇可解锁枪械自定义名称功能!

游戏内多渠道展示武器大师段位,全方位展示武器专精程度,一起来成为武器大师吧!

2.武器大师排行榜,角逐全国第一:武器升级至传奇段位后可以参与排行榜,每周结算时的全国/全省前100名玩家,将解锁专属展示位及高级展示图标!

二.亲密度系统

在好友系统中新增亲密关系功能:

1.当与好友的亲密度数值达到一定值时,将可以建立战友、死党、闺蜜、恋人之一的亲密关系。建立亲密关系后将会在Loading等界面显示亲密关系图标,让开黑更有认同感!建立亲密关系后提升亲密关系等级,将获得丰厚奖励!

2.玩家可以在商城中给其他玩家购买物品了!新增“赠送和索要”功能,允许游戏好友在一定条件下对部分物品相互进行索要和赠送,虽然这依然会消耗等额的点券,但是可以促进双方亲密度的上升。

三.出装复制系统

1.新增复制大神出装功能:可以在结算界面查看所有玩家本局比赛使用时间最久的背包,并复制该玩家背包中的配装和连续得分奖励

2.新增复制好友出装功能:可以在背包的推荐配装界面中查看好友使用时间最久的3个背包,并复制该好友背包中的配装和连续得分奖励

四.友情重燃

1.在好友系统中新增友情重燃的功能:友情重燃功能等级15级解锁,解锁以后,和带有老友标签的好友组队进行游戏可以获得友情点。可以使用友情点来兑换相应的专属奖励。

五.武器动作优化

1.AKBP/G37/SA80/Echo/M16/CQB5/PDW57/Locus/outlaw动作优化。

2.优化多人对战和使命战场模式中切枪的动作表现,目前切枪和切战术道具不会减速且动作更为流畅。

六.其他新增系统功能

1.红点总览功能,玩家可以快速预览红点的详情内容。

2.蓝图总览功能,玩家可以快速浏览背包中的蓝图,进行装备。或去枪匠背包自定义,选择蓝图。

3.浮标自定义功能:玩家现在可以对多人对战局内的点位浮标(如据点争夺、热点战模式中的点位标记)以及物件浮标(如抢牌行动中的狗牌、经典爆破中的炸弹)进行大小和透明度自定义了。

4.玩家在结算中将可以给其他玩家点赞了!对战获得的点赞总数将显示在全新的个人主页中。

--------模式及地图优化调整--------

一.多人对战模式优化

1.爆破模式优化:优化了爆破模式防守方的游戏体验:现在如果特种部队发现进攻方掉落的炸弹,会在特种部队方的小地图上显示炸弹的位置,同时播报语音和文字消息

2.亡者之袭优化:10人亡者之袭增加为两回合,第一回合没有被选中为初始感染者的玩家,在第二回合被选中的概率将大大增加。

3.躲猫猫模式优化:

1)躲猫猫下注功能优化,增加下注获胜获得积分

2)躲猫猫模式可以带入主武器和相关配件

3)躲猫猫物件阵营技能优化:变身后,闪光弹和分身技能使用次数被重置

4)屏蔽被淘汰物件玩家文字聊天功能

5)增加物件玩家锁定后摄像机视角功能

6)添加新地图和新物件:滨海酒镇、突尼斯

4.狼人迷踪优化:

1)查验信息和开启合议按钮取消读条时间

2)玩家每次淘汰其他玩家时,增加大幅降低伤害的负面状态,持续30秒

3)潜入者看到队友的编号显示为蓝色,更容易区分

4)优化结算复盘名片显示效果

二.多人对战地图优化

对以下地图中水面效果进行了优化(部分已下载地图需要重新下载少量的资源):

1)激战游艇

2)熔炉工厂

3)山景别墅

对以下地图的整体场景光照及观战镜头进行了优化(部分已下载地图需要重新下载少量的资源):

1)高楼

优化了滨海酒镇部分场景的辨识度,修复了翻越地下室栏杆时可能出现的卡人问题。

三.使命战场机制优化

1.空投投放节奏调整:

1)适当削减了空投的数量:我们意识到前期过多的空投导致了很多节奏上的问题,所以我们去除了第一波空投并把原来的第二波空投时间略微提前。

2)坦克的投放时间调整:我们发现坦克在游戏后期集中投放会造成冲突过于激烈不好反制,所以我们想要让笨重的坦克多跑一些距离。所以坦克的投放时间被提前了两分钟(在随机刷出坦克的局中)。

2.装甲攻势优化

(1)降低部分坦克发动机速度,更易操控

(2)增加坦克四向操控方式

(3)增加坦克移动方向的引导指示开关

(4)增加坦克零件和阿拉伯数字的对应关系,方便交流

(5)增加入口和游戏内的玩法介绍

(6)更改模式参与方式为排位赛

(7)更改重新部署的机会到5次

(8)更改坦克零件装置交互次数为3次

(9)更改反坦克武器获取机会,在坦克零件装置和红色武器箱

(10)修正呼叫坦克按钮的自定义

(11)修正空投里坦克蓝图固定和置顶功能

3.武器系统相关优化及调整:

1)近战武器装配界面优化:现在所有近战武器会按武器类型进行分类,并且可以为近战武器装备迷彩

2)军械库系统新增优化,有新上架的高级资源会有气泡显示,喜欢的武器不再错过。

4.载具调整:

1)平衡性优化:增加了越野车、突击车、全地形车、摩托车的耐久度,并降低了这些载具的跳车伤害与碰撞损伤。增加了越野车的加速能力。

2)载具体验优化及调整:优化了路虎卫士迷彩的模型细节,在第三人称使命战场模式中增加了路虎卫士的第一人称驾驶视角;增加了新的坦克操作模式,可以在载具设置进行选择。

5.技能芯片平衡性调整:

1)医疗芯片加强:新机制,立即回复的血量如果因满血而溢出的话,溢出的部分会转化为护甲值回复。

6.其他体验优化:

1)信息展示优化:优化了空投被拾取后的状态显示——现在只要拾取过后,在大小地图上都是空心绿点的标识了。

2)操作手感及表现优化:

跳伞落地状态动作优化,玩家可以在落地状态持续观察四周了。

跳跃翻窗镜头优化,玩家在跳跃过窗户时,不再会出现镜头异常的问题。

加快了爬梯的速度。

四.移动与翻越体验优化

在上个版本的调整基础上,我们进一步优化了以下移动相关的体验,希望战士们能够更加顺畅的穿梭于战场中:

1)进一步优化了角色移动途中贴墙/遇到障碍物时的速度,战士们现在能够更加顺滑的移动了。

2)优化了多人模式中的翻越触发灵敏度和跳跃中衔接翻越的体验,战士们可以更加自由地跑酷了。

五.问题修复

--------武器系统优化与平衡性调整--------

一.武器伤害外显数值计算规则修改

新版本会显示武器的真实最大伤害数值,霰弹枪会显示单发弹片伤害和弹片数。

二.终极技能平衡性调整

1.提高战争机器充能时间,降低射速,增加对自己的伤害,降低致命范围。

2.提高重力尖刺充能时间,降低重力尖刺消灭敌人后回复的能量值,降低重力尖刺伤害范围。

3.降低暴风雨充能时间。

4.提升净化者子弹数量。

三.枪匠系统武器配件模型优化

Type25快速弹匣

Type2546发扩容弹匣

AK11748发扩容弹匣

AK117JPI一体消音枪管

***大型扩容弹匣

AKS74U50发扩容弹匣

GKSJPI一体消音枪管

RPDOWC延伸枪管

G37OWC游侠长枪管

RazorbackMFT轻型延伸枪管

XPR50RTG加长枪管

SA80RTG25.4"加长型枪管

M4JPI轻型一体消音枪管

ChopperMFT突击枪托

M1639发扩容弹匣及48发扩容弹匣

Fennec突击队前握把及战术前握把A

FennecRTG佣兵镭射

HG40突击队前握把及战术前握把A

SA80突击队前握把及战术前握把A

MSMC突击队前握把及战术前握把A

CQB5突击队前握把及战术前握把A

四.其他武器系统细节优化调整

1.狙击枪基础武器准镜准星优化,现可在基础准镜上装备准星了。

2.优化了部分狙击枪及射手步枪的开火枪焰特效。

3.枪械迷彩系统优化,更加清晰地呈现核心奖励——黄金迷彩。

4.推荐配装界面优化:系统推荐的推荐理由调整到更容易看见的位置。

5.终极技能手感优化:战争机器和复合弓加入了辅助瞄准线,可以帮助玩家判断子弹落点。

6.优化了武器反应皮肤的音效触发逻辑,随时间升级不再触发音乐播放。

7.优化了GKS-彩虹独角兽的机瞄表现。

8.降低闪光弹出手后爆炸的等待时间。

9.优化了枪械的弹线特效。

10.优化了木材、金属等材质的被命中特效。

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